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大周列国志菜单版是一款以华夏历史为背景的策略模拟战争游戏,其时间线设定从武王伐纣延续至秦朝统一天下。游戏的剧情内容参考了众多历史典籍并经过精心编撰,力求为玩家还原出一个真实且生动的上古战场。感兴趣的小伙伴,欢迎到本站来试玩体验!
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
1、朝堂
政策方面,君上可通过实行政策与选择国家流派来适配自身玩法。夏酱建议新手先尝试儒家、农家或道家;上手后可转玩法家、兵家;若想体验谍战等特殊玩法,则可选择墨家或道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命官员的技巧要点:若官员所属流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌问题。因此,我们应尽可能选用同一流派的官员任职。不过,不同职位对应不同流派会有各异的加成效果,这一设定无法更改,但我们可以转换思路——对于那些并非特别关键的官位,不妨安排本国主流文化的朝臣来担任。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣传令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫与城邑信息的场所。在这里,既能够一键任用大夫,还能借助判心、骚乱、厌战相关的柱状图,全面了解各地详情后开展一键操作;也可以进入详情页面,单独对某一座城邑进行大夫任命。详情列表中带有加号标识的部分,均支持进行高低排序查找,便于我们依据实际情况来任免大夫。例如,面对判心高的情况,可任用纵横家来降低骚乱;针对骚乱问题,可选用儒家;而处理厌战状况,则可借助阴阳家等。接下来是小夏亲自测试得出的所有流派的具体作用。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍是用来安置门客的场所,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。要解决这个问题,既可以选择扩建门舍来增加容量,也可以通过将门客任命为大夫的方式来分流。另外,招贤时所能获得的门客品质高低以及数量多少,会受到负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率除了和己方派出的门客有关外,还与目标对象的流派、智略存在关联。其中,墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀和策反的流派。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
主要是处理宗族相关事务:确定储君人选,对储君及宗室成员进行培养;可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给宗室子弟分封领地,或是让他们在朝廷中担任官职;还可以把本宗或支系的宗室女性赐婚给大臣,以此提升大臣的忠诚度。通常的做法是先选定储君,再安排他外出游学以锻炼能力。我每三年会来处理一次这些事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室子弟里挑选一个属性出色的来立为储君。
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段且满足特定条件后,可在典章国制界面选择通过国是诏书,消耗中朝积累点数来推进州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可在年终朝会时消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布后能在短期内获得强力机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新的封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足相应条件后,可选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;二、新增禁军系统当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”:指定势力在2年内无法主动发起外交行为与宣战。若目标为AI势力,将获得四岳中任意一岳的增益效果;若目标为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB