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地下蚁国电脑版的核心玩法是蚁群经营。玩家在游戏中能指挥自己的蚁群达成各类发展目标,从最初弱小的蚁群逐步构建起庞大的蚂蚁帝国。需科学调配不同种类的蚂蚁,确保食物采集、种群繁衍、对外拓展等各项能力均衡发展。
“你的蚁后已经在腐烂的木头下面安了家。 她很胖,也很脆弱。如果殖民地想要生存下去,她的第一批后代动作必须要快。现在的首要任务是找食物,这附近就有很多食物。但这下面也盘踞着饥饿的捕食者。这些工蚁需要提高警惕。”
地下蚁国是一个快节奏的即时战略游戏,玩家需要管理自己的蚂蚁殖民地,在地底挖掘巢穴,建造隧道和房间来存储食物以及繁殖后代。在地表,蚂蚁们宣称领土收集资源,战胜可怕的蜘蛛,击败其它蚁类殖民地。巢穴的设计、军队的大小、组织和进攻的时机都是获得胜利的关键。
关卡任务从蚂蚁纪录片制作者的视角展开,为玩家呈现其蚁群殖民地内外及丛林深处正在上演的事件,并提供富有洞察力的解说。游戏的抢先体验部分采用基础养殖箱模式。在该模式下,玩家将拥有一支独特的DNA收割蚁群,它们具备从对手身上汲取理想特质的能力。玩家可通过完成一次性任务来提升蚁群等级,这些任务有时需要操控自己的专属蚁群,有时则需指挥其他种类的蚂蚁协同作战。
一、界面
1、开始游戏之后,首先看到的就是你的蚁巢了。这个蚁巢永久性的,绑定在profile上类似于游戏主线,所以建议仔细规划。
2、在屏幕左上角有两个图标。DNA样子的是永久蚁巢的蚂蚁进化/解锁,解锁需要王浆资源。第二个有红色的图标是开启支线游戏。支线游戏任务可以重复完成,每次完成会奖励主线蚁巢资源(领地点数,食物,王浆)。每次进去都会生成一个新的临时蚁巢,所以不用太费心。
二、建设
1、本作的蚁巢建设很简单明了,就是挖洞-铺巢-升级。
2、首先谈谈系统升级机制。在这款游戏中,所有建筑单位均采用六边形设计。当某一建筑的任意一条边与其他建筑或墙壁相邻时,该建筑就能获得1个升级点数。一旦建筑累积的升级点数满足升级条件,玩家可消耗与建造该建筑时等量的资源来完成升级。首次升级要求达到6个升级点数,意味着建筑的6条边都需与墙壁或其他建筑接壤。完成升级后的建筑,会为与其相邻的建筑提供2个升级点数。
3、结论就是玩家最好把建筑堆在一起,方便升级。建筑升级后会获得更强大的功能,比如2级兵营孵化的兵蚁远强于1级兵蚁。
三、食物分配
1、支线任务里面食物经常是很紧张的。和其他rts游戏一样,如果你的资源有大量囤积,说明你发展慢了。不过把资源用光也不是好习惯,因为补充死亡的蚂蚁是消耗食物的。如果兵蚁死光又没有食物补充,就只能看着敌方蟑螂蚂蚁大军长趋直入了。我一般在战前预留120左右的食物,以防不测。
2、前面我们提到升级兵营能显著增强兵蚁的战斗力,但升级兵营与建造新兵营的食物消耗相同,都是50单位。那么此时应该选择增建一个兵营,还是优先进行升级呢?结论是:当兵蚁数量在8个以下时,优先扩充1级兵营;数量处于8到14个之间时,优先升级至2级兵营;14到20个之间则优先扩充2级兵营;若数量超过20个,就优先升级到3级兵营。实际上,数量相比质量更容易快速形成战斗力。不过低级兵蚁的生存能力较差,容易阵亡,这会导致我们消耗大量食物来补充兵员,所以升级部队是维持战斗力的有效方法。
四、工蚁兵蚁比例
我很少造工蚁,因为兵蚁完全可以胜任分解搬运食物的工作,工蚁只要挖洞、盖房子、孵化就好了。主线蚁巢比较大,我造了不到20个工蚁,剩下80个全是兵蚁,支线蚁巢一般不超过其10个工蚁。
五、主线蚁巢蚂蚁升级建议
1、之前提到点击屏幕左上角的DNA图标就能让蚂蚁进化,这里建议优先给兵蚁进行进化。兵蚁的进化方向有两个:一个是战斗分支,能从攻击速度和防御力里选其一;另一个是恢复分支,可在低生命值自动撤退与脱战时回血中择一。推荐选择防御力和回血这两个选项,毕竟后续会解锁的远程喷蚁酸的wood ants有着高攻击力但低防御的特点,所以近战的兵蚁只要做好肉盾的角色就足够了。等完成第一个主线挑战后,远程的wood ant就会解锁。远程wood ant有两种模式可供选择,分别是迫击炮模式(mortar)和速射模式(rapid fire)。这两种模式在2.1和2.2这两个支线任务里都能体验尝试,我个人更倾向于选择速射版本。
2、迫击炮木蚁的特点是移动速度慢但单体伤害高,升级到3级后会额外附带范围伤害效果。不过它们发射的“炮弹”采用抛物线弹道设计,一旦目标在炮弹飞行途中发生位移,这发攻击就会落空。所以必须搭配一定数量的近战单位牵制住敌人,才能保证命中率,而一旦命中,其伤害量确实相当可观。到了后期,当迫击炮木蚁形成一定规模后,范围伤害会不断叠加,一轮齐射的效果堪比核弹。速射版木蚁的优势在于成型速度快,由于没有弹道限制,只要搭配两三只近战兵蚁就能发挥出不错的战斗力。虽然速射木蚁后期没有迫击炮木蚁那种核弹级的爆发输出,但实际战斗中结束战斗的时间差距不过是3秒和十几秒的区别,最终结果并不会受到影响。
六、主线挑战
1、主线挑战的核心是科学家小哥投放大量虫子。完成挑战不仅能解锁下一关,还能获得丰厚资源奖励。该挑战支持重复进行,但仅首次完成可领取奖励。应对第一个挑战的最优策略是“堵门口”——将所有兵蚁集中部署在蚁穴地下入口处,敌人一旦出现便会遭到围攻,迅速被消灭。第二关挑战同样可以采用堵门口的方法,但需注意:在击败甲虫后,要及时将卫兵强行拉回蚁后身边(操作方式为关闭自动攻击,拉回后再重新开启),因为后续会出现9只狼蛛,它们会绕过兵线直接攻击蚁后。
2、插空收集食物:挑战过程中,科学家小哥偶尔会给玩家一段休整时间,这段时间恰好能让工蚁外出运一趟食物。我会把预备队工蚁单独编为一组,一旦看到屏幕上出现种子投放的提示,就立刻派它们出去抢粮。时间刚好够一次往返,但千万别贪多。抢粮时工蚁比兵蚁更合适:一来兵蚁得坚守门口的关键位置,而且部队规模大,转移起来慢吞吞的,常因时间不够被新刷新的敌人咬到尾巴;二来工蚁有闪避90%攻击的进化能力,就算有几只掉队,也大概率能安全返回。
1、涨潮第一晚就需要快速发展,玩家需要在第一晚的时候把部队留在巢穴中,然后派工蚁去外面钓寄居蟹,编队不采集食物,不攻击,然后一个一个勾引寄居蟹进巢,外面流浪的寄居蟹在遇到并打死你的工蚁后会知道你巢穴的位置,然后主动去找你,你勾引完后在巢穴等着杀寄居蟹。
2、多注意一下主动入侵你巢穴寄居蟹出现的时间注意在那个时间段不要去外面勾引免的寄居蟹太多打不过,然后速度采集寄居蟹肉快速发展蚁群数量(其实晚上的寄居蟹才是真正的食物)。
3、第二晚之前把基地里的小怪什么的都清理一下,然后不要采集基地挖出来的食物(这很重要),再分一个工蚁编队设置不参与打架然后在巢穴后方设置一个食物储存方格,(2个食物储存一个在门口一个在后面),一共需要2个工蚁编队(一共负责处理蚁后产卵,一个负责食物,全部设置不参与打架)。
4、接着快速发展,确保食物储备维持在500左右(这样能避免蚂蚁死亡后出现食物短缺的问题),随后准备迎接第二晚。在寄居蟹初期进攻还不猛烈时,分出一支工蚁小队到外面引诱寄居蟹。 5、不过要留意固定的进攻时间点。当对方大批敌人冲进基地后,会出现这样的状况:由于兵蚁都在投入战斗,工蚁无法外出采集食物,强行采集还会被击杀,导致食物库存持续减少。这时,基地内部挖掘出的食物就能派上用场了——派遣负责采集的工蚁小队去收集后方挖掘出的食物,保证供给充足;同时安排另一支工蚁小队把蚁卵放置到孵化方格上。
6、主要是的确保食物充足,有工蚁把卵放到孵化场,接下来就是无尽的蚂蚁VS进攻的寄居蟹和蜘蛛了,当然外面的食物白天该采集还是需要采集的。
1、本站提供的游戏压缩包,将其解压到非中文路径中;
2、双击“EotU.exe”即可运行游戏;
3、进入游戏后,先点击“settings”设置功能进行语言修改;
4、选项中可以调节众多游戏参数,点击language将其改为简体中文,点击应用,最后退出重新打开游戏以能完全生效;
5、这时点击养殖箱开始游戏;
6、点击创建新养殖箱;
7、输入殖民地名称和选择其势力颜色,点击开始;
8、等待游戏加载完成即可,祝大家玩的愉快。
一、工蚁
1、工蚁左下效率育囊,移动速度加40 食物收获10工作速度+2,右上叫逃避95%几率躲避攻击,建议这对。
2、工蚁左上攻击育囊攻击增加x3右下单次受伤不足20下次减少20,不建议这对。
二、黑蚁
1、黑蚁技能左下叫肉盾 物理伤害降低50% ,右下叫自我修复 脱离战斗后每秒恢复4点额外生命值,建议这对。
2、黑蚁技能左上叫危险攻击速度加20% 右上叫自保,生命40%以下撤退0.5秒,不建议这对。
三、林蚁
1、林蚁弧线左上腐蚀物0.5秒+6点毒牙伤害,右下虚弱目标进一步受到毒牙的40%的伤害,建议这对。
2、林蚁弧线左下高压立刻造成4.5的物理伤害右上致残目标进一步受到物理伤害+40%。
3、林蚁高速左上腐蚀物0.5秒额外造成1毒牙伤害,右下虚弱目标受到进一步毒牙攻击的额外伤40%伤害,持续0.4秒。左下高压,立刻造成额外0.75物理伤害 ,右上致残目标受到进一步物理攻击的额外40%伤害,持续0.4秒。
四、蚁后
1、蚁后左上(禁军)立即获得14只超强蚂蚁持续60秒 ,右上(恢复元气)恢复到满并无敌20秒,建议这对。
2、蚁后左下(圣旨)巢穴满卵并免费立即复活(无限兵)20秒,右下(悍母)地下所有敌人混乱10秒,4个技能都是气血低于75%以下触发,限一次。
1、升级系统
本作的建筑单位全部都是六边形。当这个建筑的一条边有接壤的其他建筑或墙壁,这个建筑就会获得一个升级点数。当建筑的升级点数达到要求时,玩家可以选择花费铺设建筑所需的等量资源来升级建筑。第一次升级需要6点升级点数,也就是6个边都有墙壁或者其他建筑接壤。升级之后的建筑会提供2个升级点数给与它接壤的建筑。
2、食物分配
支线任务里面,食物经常是很紧张的。和其他RTS游戏一样,如果你的资源有大量囤积,说明你发展慢了。不过把资源用光也不是好习惯,因为补充死亡的蚂蚁是消耗食物的。如果兵蚁死光又没有食物补充,就只能看着敌方蟑螂、蚂蚁大军长趋直入了。小编一般在战前预留120左右的食物,以防不测。
3、发展
速射蚁
三级有减速,前期比较强,攻击不会被躲,单挑强,小规模作战强,敌人越少它越厉害。但是这游戏越高难度敌人越多,没有范围能力的速射蚁面对越多的敌人越弱,不过我还是挺喜欢玩的。
基因升级选择左下的高压(立刻造成0.75物理伤害)和右上的致残(物理伤害加0.4)。为什么不选择另外两个持续伤害的毒液天赋?因为当你的速射蚁越多,他们打团的方式都是集火射死一个立马射下一个,很多时候持续伤害的毒液还没触发完敌人就挂了。所以不选择毒液天赋。
范围蚁
三级范围伤害,前期弱,后期强。单挑弱,攻击移动敌人会无法命中,但是敌人越多它越强,高难度下用它难度骤降,对付一群敌人只需要一轮齐射全部搞定,敌人越多,你就能感觉到它跟速射蚁的差距越大。理论上只要前排拦住敌人不乱动,它能对抗杀死无限多的敌人。
通关后小编试过召唤无限多的敌人,只要不是乱窜切后排的蜘蛛,再强再多的敌人也很难攻破养殖箱。基因升级其实两个差别都不大,随便选吧。毒液伤害适合对付稍微肉点的虫子,物理伤害时候对付脆皮一点的虫子,其实都差不多。
眩晕切叶蚁
升到三级,被眩晕的敌人减速4秒,其实这被动挺鸡肋的。大蚂蚁之一,特性也是单挑强,小规模作战强,小规模作战它眩晕的特性让自己受到的伤害最低,基本不会有战损掉血,节约粮食。
但是面对大堆敌人,特别是挑战三高难度下一大群行军蚁,行军蚁互相叠加的高攻击buff,让它也很难抗住,眩晕更是没什么用。同样的敌人越少越强,敌人越多越弱。大切叶蚁升级都选择左上的耐受和右下的减伤buff,前排需要做的就是抗得住就行。
嘲讽切叶蚁
三级后,低血量情况触发4秒的极高防御,大规模作战强,同样挑战3的大批行军蚁,嘲讽切叶蚁的被动让它能在大批行军蚁的攻击下多抗住几秒。
所以养殖箱最佳选择就是前排最肉的嘲讽切叶蚁和后排输出最高的范围远程蚁。
最低配置
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB