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《拾光小院》是一款田园风格浓郁的休闲种田游戏,单看背景设定与玩法确实透着闲适感,仿佛让人回到了外婆生活的旧时光。但在快节奏的当下,这种慢步调对多数玩家而言难以适应——它除了让玩家感到焦灼,几乎没有其他积极作用。按理说,节奏缓慢的游戏本应搭配足够支撑这种节奏的其他玩法,可《拾光小院》内容丰富度严重不足,根本无法满足这一需求。
①.普通粮食和果树都能种,看似有小型经营范围,但操作点特别低
②.订单部分比较自由,升级连续性较强,但时间要求有点苛刻
③.普通粮食和果树都能种,看似有小型经营范围,但操作点特别低
游戏的种植系统设计涵盖了多类产业方向,既能种植常规粮食作物,也能延伸到果树栽培,这让游戏目标不再局限于单一维度。玩家能从中获得小型农场自给自足的体验,但目前系统的操作密度很低——初始仅开放一小块田地,可种植的作物种类屈指可数,收获还需等待数分钟,在游戏流程中显得格外拖沓。这种设计也导致玩家可交互的操作点极少,或许只有每隔两三分钟上线一次,才能保证收获环节的效率。
④.订单部分比较自由,升级连续性较强,但时间要求有点苛刻
订单系统的自由度比较高,因为多数订单是根据玩家当前的生产情况来生成的,往往收获一次粮食就能完成1到2个订单。虽说订单数量不算多,但至少提供了一条赚钱的途径——毕竟有了钱才能更好地升级。而且建筑类升级的限制条件比较少,前期给予的木材和金币数量也还算合理,所以玩家可以持续对主房、仓库和田亩进行升级,前期升级几乎只需要投入时间。不过时间方面的要求会有些严格,感觉才升了几级,等待时间就已经达到20分钟了,就连一些基础农作物的生长时间也在不断延长,这让游戏体验有些力不从心。
一、初掌勺:面馆开张
外婆送你一口祖传搪瓷锅,种出的小麦稻谷终于有用武之地啦!长按菜单偷看秘方,点击就能备料。
二、美味修炼:静候佳肴
点击菜品后,食材会自动进入食材包等待烹饪。当前一道菜完成烹饪出锅,下一道菜便会自动接续,此时第一个食材包里的食材会立刻跳进锅中,开启“咕嘟咕嘟”的魔法烹饪时光,就像外婆总能把灶台打理得井井有条!做好的菜肴会自动进入仓储栏,等待你去收取(注意:仓储栏满时烹饪会自动停止,记得及时收菜哦!)
三、食材袋的魔法:轻松坐等美食
这是一份我私藏的懒人烹饪小妙招,一般人我可不轻易透露哦!点击"+"号就能添加食材袋,食材袋数量越多,就能一次性烹饪更久。你只需要把食材放进去,然后耐心等待,做好的美食就会自动整整齐齐地排列在仓储栏里啦!
四、厨艺进阶:解锁新天地
升级厨房好比给灶王爷敬奉供品:能让菜品更丰盛多样,烹饪速度大幅提升,储物空间也会变得更宽敞!想要升级的话,只需点击窗口右下角的升级按钮就行啦,但要记得得先把主房升级好,并且攒够足够的金币和木材哦!
1.游戏引导较差,交代背景后就让你自由发挥了,但其实没什么可做的
2.游戏里建筑升级同一时间只能进行一个,但UI的交互设计实在不太清晰——当有建筑正在升级时,若点击其他建筑的升级按钮,只会收到“升级失败”的提示。玩家往往得反复确认资源是否充足,再逐个尝试其他建筑能否升级,才能发现“同时只能升级一个建筑”的规则。既然是这样的设定,为什么不把提示改成“当前已有建筑正在升级,请等待完成后再操作”呢?仅仅提示“失败”让玩家自行摸索,体验确实不太好。
3.当轮船提交了部分材料但尚未全部提交完成时,如果此时进行轮船升级操作,之前提交的所有材料都会丢失,这一设定不太合理。若确实要采用这种设定,建议增加判定机制:当检测到存在未完成的材料提交任务时,在玩家点击升级按钮时弹出提示,让玩家知晓相关后果。
4.很多无意义纯加游戏时间的操作,期间啥也干不了,就抱着手机干等
这个游戏从一开始就定位为慢节奏的佛系种田放置经营类游戏。游戏过程中确实会有一些等待环节,尤其是初期开拓小院时需要大家多一点耐心,期待各位老村长通过逐步升级来解锁后续更丰富的玩法!同时,小院目前确实存在不少有待改进的地方,恳请老村长们多多提出优化建议,我们也在持续测试和完善中,希望能把它打磨成大家真正喜欢的样子。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB