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《密教模拟器》是一款围绕自身欲望展开的趣味卡牌游戏。玩家将在游戏中化身接触到邪恶神秘事件的探索者,背景设定于20世纪20年代——一个神灵隐匿世间、存在多条秘史的世界。在这款roguelike叙事卡牌游戏里,你发现的事物会永久改变你;你每一刻的选择,不只是推动剧情,更是在塑造剧情本身。你是想追寻知识、力量、美貌或复仇?还是仅仅想探寻隐藏在世界表象之下的那些奥秘?感兴趣的玩家不妨一试!
在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:
• 在这个充满野心,欲望与厌恶的爱手艺式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。侵蚀你的好友。消耗你的敌人。历史并非只存在一种。
• 成立密教,祀奉赤杯,或者双生巫女,又或者光阴之炉。招募信徒,传播教义,让他们成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
• 揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。
• 用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你是事业绝对不能被阻止。
• 剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。
•挑战roguelike游戏玩法-从来都不只有一段历史。
并不禁锢你的双手。使用故事驱动的传统系统试验死亡、面临死亡并超越死亡。随着时间的推移,你将学到足够的东西将游戏掌握在你的股掌之间。
•激烈、身临其境的叙事-结合卡牌来讲述你自己的故事。
这是一部来自Fallen London和Sunless Sea的创作者的大量小说的基于选择的讲故事。
玩通这款充满野心、欲望和憎恶的游戏有很多条路线,你的故事也有很多的结束方式。
•丰富的Lovecraftian世界-腐蚀你的朋友,消耗你的敌人。
寻找你的梦想,追求理智扭曲的仪式。翻译魔法书并收集它们的传说。游走于时间的王国,让其为你效力。将Lovecraft故事的恐怖氛围带到了全新的环境中。
开局:
一无所有开局的话最终基本靠画画度日,但是画画对名声影响很严重,想挣钱就要加神秘或者邪名来冒险,但是不这么做的话就只能慢慢地帮几个主顾抄书然后拿去拍卖行卖。
其他开局也都算比较好挣钱的了,除了现在这个神谕使者,感觉是打开了这个游戏的hard模式。
开局建议先尝试两次体力劳动,或者按以下两种方式规划:(1)研究方向选健康(产出活力),工作方向选理性(获取文职)或热情(随意创作);(2)工作方向选健康(产出活力),研究方向选理性(产出博闻)。这样能快速提升健康值,同时额外获得博闻,为接下来提升理智做好准备。
之后的套路相比大家还是好理解的,聊天、建教,找到书店,买书看书,同时扩大教团这样子。
关于教团:
招募方式:对话:知识(语及鬼神),找到潜在信众则自动调用热情,找到潜在主顾则自动调用理智。后期小概率出现调用后掉落 古怪的留言、错误的人 等。
主顾方才也说过,那些委托您帮忙抄书的金主,他们的需求可能涉及各种各样不同类型的知识。要是委托没有后缀的话,能获得的收益就是古铁币,不过这要求知识等级达到2级才行;要是委托带有“(详尽)”这个后缀,那知识等级得满足4级的要求,对应的收益则是古铜币;而要是后缀是“(及其详尽)”,就需要知识等级达到6级,收益为古银币。另外,抄书这件事还能让您收获博闻或者灵感,这些东西在游戏的中后期可以用来合成知识,也能用来升级理智或者热情。
晋升信众:对话:教团,选择信众,附加与教团属性相同的知识。晋升门徒或预言者可能要用到高等级素材和高级知识。各级基础属性值为:熟人-无,信徒-2,门徒-5,预言者-11。
教团运营相关的对话机制是这样的:对话对象为信众,开启后围绕教团展开话题。根据信众的主属性差异,会触发不同效果:属性为刃时,可获得一名囚犯和一张邪名卡;属性为杯时,同样能获得一名囚犯与一张邪名卡;属性为心时,会自动调用并销毁一张名声卡(包括邪名或神秘类型);属性为蛾时,能通过营造骗局获取金钱和名声卡;属性为光时,会为教团进行占卜(这个功能的具体作用我不太清楚,欢迎大家补充)。至于铸和启这两个属性,我还没有尝试过。因为游戏后期到达孔雀之门后,我的铸属性信众一直在忙着修理镜子(这部分内容算是比较关键的剧透了),对话框里的选项要么是抓人,要么是治病,要么就是修理物品,所以我也没太多机会去尝试铸和启属性对应的效果。
探索副本:
这是莫兰书屋歇业后获取书籍的主要渠道。不同等级的秘史知识,对应的探索地点在难度和位置上都有所区别。依据难度差异,探索过程中会出现1到3个需要突破的困境(至少我目前没遇到过4个困境还能通关的情况),每个困境都需要具备对应几种(通常是2到3种)属性的信众才有可能克服。困境的具体要求会在探索开始后,第一轮转圈结束(时长应该是60秒左右)时,在探索框下方以小方块图标的形式显示出来,这样我们就能提前了解各个困境所需的属性,并提前补充相应的人手。另外需要注意的是,每个困境都会消耗一块钱,要是遇到三个困境的探索,就需要额外补充1元。
一般而言,当对应属性数值超过5时,成功率会有所上升;若达到或超过10,成功率则会显著提高。此外存在一个名为“妹妹”的困境,她是蚁母的妹妹,而蚁母属于启的知识范畴,需要主启的信众支持。前期副本中,灯与启的组合较为常用;到了后期,启和铸的搭配则更受青睐。当遭遇带有凡人属性的困境时,刃、蛾(欺骗)这类手段往往能派上用场,不过杯(诱惑)的效果则不一定稳定。
各秘史等级对应的探索地点存在数量限制,达到上限后,会出现一个并非“只能获取一次”的地点,例如6级秘史对应的大陆巨石阵。这类地点颇具特殊性,探索时会额外多出一个选项框,我目前尚未尝试过,推测可能与高周目有关?或是和其他通关途径存在关联?若有经验丰富的玩家能指点一二,本人将不胜感激。
关于恋爱:
一定要谈恋爱!根据我目前的观察,只有当角色的主属性和玩家所持欲望卡的属性相同时,才能够开启恋爱线。具体流程是通过对话、信众互动、触发“开始”选项以及俱乐部活动这几个步骤推进,之后系统会要求放入对应的欲望卡。恋爱关系确立后,会随机触发带有玫瑰花图标的回忆事件,这类事件能稳定产出1个安逸和1个梦境道具,而该梦境道具又能稳定转化为1个安逸,但偶尔也会伴随产生恐惧状态。到了游戏后期,光界场景中可能会遇到“手气不佳一捞就出冰”的负面效果,等这个效果消散后就会转化为恐惧,稍不注意就容易触发绝望结局(BE)。不过恐惧状态也并非全无用处,它有时可以用来消除入迷状态——要知道入迷累积到3层就会触发幻象结局(BE)。综合来看,谈恋爱在游戏里是非常有必要的操作。
好像俱乐部老板娘作为一个主顾也是可以谈恋爱的对象,只不过她的欲望好像是杯,建议富家子弟起手攻略她试试。
另,飞升时候我把男朋友卖了,导致只有普通胜利结局。请不要在飞升时献祭爱人,不然可能会后悔。
或者你也可以试试两个爱人修罗场呀!
一些经验:
有时候绝望框还没转完,手里的安逸就要没了,可以去画画,然后把安逸作为灵感,这样可以续一下安逸。珍贵的高阶影响也可以续。
仪式不用太早接触,召唤生物基础属性是两种,比如无声亡者为蛾8冬8。后期下本探索用用倒还不错,但是手里材料起来以后其实没有必要,多整点门徒和预言者就好了。
除非你想搞猎人,当然我是没那本事,我只想飞升,不想搞事,第一个警探活到了最后。
当然他能活到最后也是因为我一直在抹除证据。主蛾的信众可以再对话中抹除证据。
召唤生物维持时间三分钟,回归后遗留一个影响。可以用类似于炼魂仪式等无形之仪来续这个召唤生物。
无形之仪中有将热情、理性相互转化的组合,可以平衡两种属性不平均的情况。因病痛而丧失的生命也有方法可以恢复。
恐惧cancel入迷,安逸cancel恐惧,所以入梦、低落和幻象三个事件的事件关系把握一下,配合我提到的第一条办法,可以有效地利用恐惧。
关于光界(梦境)的一些情况:解锁林地需要热情入梦加上2阶的启、蛾或灯属性;解锁纯白之门则是林地入门加上6阶的灯或启属性(另外还有一种条件记不太清了);雄鹿门守门人的谜题需要通过纯白之门入梦并携带欲望卡,解答时要仔细对照自己拥有的题目和知识,答对后就能获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门大概是雄鹿之门入梦加上8阶的灯或心属性;解锁孔雀之门需要蜘蛛之门入梦加上灯属镜子。后面这几个门因为和我的需求不太契合,而且消耗或者代价都比较大,所以我也没怎么探索过,具体条件可能会有误差。总的来说,原本8种不同的知识属性里,应该只有启和秘史是特殊的,其他属性是平行的,但在这些平行属性中,灯属性似乎格外重要一些。大家可以把其他属性中用不上的知识转化为灯属性哦。
以下是我玩的时候摆牌的方式(中后期),大家可以参考一下
欲望3级之后要吃囚犯了(至少启智是这样),会隔5min左右跳出一个事件要吃一次。这样做要到6级,中间如果有中断则会退级,最低退到3级。所以可以在教团很壮大、物资和知识非常丰富以后再考虑一口气飞升了。
最后飞升时候用了守夜人镜子(12灯),我的预言者(11灯+送礼物1灯),还有12灯知识凑得36。然后这个事件问我有没有爱人的时候我是绝望的,因为我的爱人就躺在这个仪式里面……明明我也是个男的,玩个游戏玩得像个渣男,太丧了。







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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB