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帝国守卫战的正版最新版本,是由大厂商精心打造的一款塔防策略类游戏。它沿用了经典的塔防对战模式,在这里,钻石可解锁并觉醒所有英雄,这些英雄不仅攻击力爆表,攻击范围也十分广阔,召唤出的角色属性更是强大无比。现在进入游戏,还能直接获得帝国守卫战的专属游戏特权!

帝国守卫者满级版是一款玩法较为传统的塔防策略类,海外团队研发,游戏内可以看到部分未汉化完全的痕迹,国内代理公司是巴别时代,巴别时代旗下有一款比较出名的【放开那三国】,后续很多卡牌游戏都是根据放三的数值更改和拓展的,算是开创了又肝又氪卡牌的先河。
最后闯关时能用上消耗类道具,像范围攻击、召唤角色这类都可以;要是觉得关卡实在难打,多使用道具会更轻松。 闯关得消耗体力,成功通关后还能拿到赠送的体力。前期关卡难度低,偏向教学引导,玩起来节奏很畅快——要是玩家之前玩过《王国保卫战》,上手会更顺利。不过后面的关卡就会出现属性压制的情况,说白了想玩得爽快就得氪金培养英雄,不然只能每天等着领钻石资源慢慢攒了。
这款游戏表面上是策略向的塔防玩法,但也融入了养成类元素;到了游戏后期,官方会定期推出新的英雄角色。
近战防御塔能够产出三名士兵,以此阻拦敌人的行进路径。
法师防御塔,可以释放射线,还有减速光环;
大炮防御塔,在周围释放炮弹,范围性伤害;

不做太多攻略评价了,懂的都懂。 新英雄让我有点失望,面板数值看着挺厉害,可惜实际表现很拉胯。
普攻伤害低,范围倒是还可以,但伤害太鸡肋。
这个套盾技能范围不大,还没法给自己加上盾,冲上去给队友套完盾,自己“啪”一下就被秒了,真是把奉献精神体现得淋漓尽致。
新英雄的恐惧技能范围实在太窄,持续时间短到对战局基本没什么影响;那个带减速概率的晕眩技能,也没体现出多明显的控制效果。这两个技能给人的感觉就像——哎,小怪过来了,我吓唬它一下,也就胆子小的会晕个0.5秒,等小怪反应过来,“啪”地一下就把新英雄解决了。
加攻速加攻击的技能,持续时间实在太短了——真的太短。给射速快的英雄用,顶多能多打几发子弹;给鱼鬼这类近战英雄强化,稍微没注意就可能被秒。关键是人家需不需要你的强化还得看运气,感觉有点热脸贴冷屁股。
希望做出改动,不然这个英雄肯定守仓库。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB