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维京崛起(Viking Rise)是一款以维京文化为背景的实时战争策略游戏,玩家将化身为维京部落的领袖,带领自己的族人奔赴米德加尔特这片全新的土地。在这片充满未知的新世界中,玩家既能开启自由探索之旅,统领部族四处征战,以此收获财富、威望与权力,也能与其他玩家携手建立强大的联盟,共同抵御并击退竞争者的入侵。
维京崛起正版的画面表现同样十分出众,运用次世代美术风格,为玩家打造出真实且瑰丽的北欧大陆——这里不仅有形态各异的地理自然景观,还拥有动态更迭的四季变化,让玩家获得极具沉浸感的北欧维京游戏体验。在玩法设计上,游戏也保持着高度自由:玩家既能体验模拟经营的乐趣,在全新世界中建立专属的城市与村庄;也能投身实时战斗,与全球各地的玩家展开即时对决,争夺真正的维京之王称号。
1、英雄知识
这边以新手初始英雄-伊瓦艾为主来介绍页面相关信息。
1)左上:英雄的称号与名称
这边注意的是英雄名称的背景色,紫色代表史诗、金色代表传说、而蓝色是罕见
依品质良好度:传说>史诗>罕见
另外注意的是只有传说和史诗英雄有最后一个满等时的觉醒技能(类似大绝)
最下是该角色目前战力
从右上排至下依序解说:
1)先天特质
像是伊瓦艾他就是属于领袖、综合、攻击技能为主的英雄。 也会有以采集为主或是打野怪为主的英雄等... 这也会影响英雄的天赋以增加什么被动技能为主。
2)等级和经验值
点击右边加号,会直接跳转到存放经验值道具的背包。 另外这边提醒,英雄在超过5等后才能带领副将的能力。
3)星等
集齐一定数量的角色碎片后,就可以升级星等,但注意的是,要先看天赋中的星级有没有满格,满格才会升级角色的星级。
4)部队容量
这里指的是能率领多少士兵的能力。 当然等级越高率领的士兵容量就越多越占优势。
5)特长
是指该英雄在管理村庄时,比较擅长哪些类型的村庄:这里分为矿业村庄、商业村庄、与军事村庄。 伊瓦艾擅长的是第二种商业村庄,指派他为商业村庄的村长会获取更多的村庄奖励。
6)技能
主要分为主动技能与被动技能。 一般英雄都会有两个自带技能,两个空的技能槽,玩家可以自由装载其他技能。 而开启空白技能插槽的等级分别为20等、40等。
2、如何获取英雄
最简单的方式就是从英灵祭坛,每天都有免费抽取一次的机会,技能也是。
另外,解各种任务都有可能获得神谕召唤石,一颗召唤石可以花费1200个宝石兑换。
3、如何升等
1)直接使用英雄经验道具升等。
2)挂机方式升等。在校场内放置要训练的英雄,就能让英雄每分钟都能获取到经验值,获取经验值的时间(最长挂机时间)依每个玩家的校场等级不同而定,可以挂几个英雄也是看建筑物等级。
3)打野怪,也是最基本的角色升等方式,但要量力而为。
正常率兵打野怪会找比自己英雄等级低15等左右的,比如说我30等 以胜率来说野怪就找15等-19等的比较安全。
一、传说
1、亚撒
单论输出能力,它差不多是顶尖水准,毕竟技能配置几乎全是输出型技能,范围与单体兼顾的特点也能增强对战局的适应力。
觉醒前,它能对三个敌人造成450%的伤害,对单个敌人则能打出260%+450%(烧伤)的伤害,总伤害量相当可观,不管是群体输出还是单体输出都有稳定保障。
觉醒相关的设计比较有意思:觉醒技能本身的提升不算特别显著,燃烧增益多出来的20%其实没那么突出,但六星天赋能直接新增一个550%伤害的攻击技能,这就称得上是完全拉满强度了。总体来说就是个很强的输出,缺输出的优先选择。
2、伊凡娜
整体伤害比较普通,重点在于高机率的沉默,对上特定的敌人满强的。 输出倍率是430%加上约等于43.75%的普攻增益,真的就是比上不足比下有余的程度,但考虑到天赋的带队增益偏泛用自体功能性又强,这伤害就算很能接受了。
觉醒的提升算很大,几乎能说是换一个技能了,天赋又是万用带兵类,其实算是投资上很泛用的选项,低练度的话就是靠沉默撑场为主。
3、伊薇特
枪兵反击奶,但不是反击队其实也还算是可用,毕竟奶始终还是偏少。 奶量为三队友360%,觉醒后为五队友,算是中规中矩的奶,反击伤害提升的算多,但考虑机制的话期望值会稍微下修一点,二技能大概可以理解为每秒补26.25%,在同类技能里算比较少那边。
伊薇特的实用性其实还满看自己阵容的,因为这角色就是设计要打枪兵反击流,但就变成不是这套的话就会稍嫌比较尴尬,奶量本身就是算还可以,没有其他传说奶还是能用。
4、希拉
这位角色堪称输出领域的“小能手”,单倍率表现尤为亮眼,不过“搬运兵队长”的定位在赋予其功能性的同时,也一定程度上限制了输出上限。基础技能的倍率高达285%+440%,尽管中毒效果需要时间生效,但这并非关键短板;另一项技能的增益效果其实不难叠加,将其视为常态13%的增伤也完全合理——看似数值不突出,但对比其他角色,结合高覆盖率与本身的高倍率,实际效果相当惊人。技能升级带来的伤害增幅几乎是全角色中最高的,单是毒伤部分就提升了近一倍,不过觉醒阶段的增益就比较有限了。
以输出角色来说的话其实有点偏前期角,作为采集跟搬运队长虽然可以护航采集行为,但就让本身的战力提升接近于没有,虽然技能的提升倍率很高,但考虑到别人天赋技能几乎都会白送一到两个输出技能,就让这个差距变小了。
其实整体还是满好用的就是,虽然高星的提升较小,但也变相的表示低星战力就很完整,采集队长这个定位也算比较不竞争,还是有上场空间的。
5、延斯
普攻流打手,高星后表现很可怕。 自身的技能倍率为3单位395%以及可以理解为期望值每下普攻42.5%的附加伤害,总体算中等左右的输出,考虑到技能附带的普攻增益会稍微在高一些,但影响相对不大。 普攻伤害提升本身效益虽然相对普通,但搭配上天赋六星的技能就是一个常态的超爆量输出DEBUFF。
延斯算相对满吃练度的角色,虽然下限说不上低,但在输出里面就是比较普通偏好而已。 而高练度的情况就非常夸张,天赋都算有用,觉醒技能的提升也高,投资起来的效益算好,伤害相当凶猛。
6、拉格纳
这个BUFF手比较依赖主将位置才能发挥优势,整体性能挺出色的,不过在副将的搭配适配性上稍弱一些,算是个小瑕疵。
它的技能能为队友提升15%的三维属性,要是担任主将,还能额外附加一段伤害——命中三个目标时伤害系数是280%,说实话这个数值偏低,但考虑到是近乎免费获取的角色,其实也没什么可挑剔的。
另一个技能的效果大致相当于每次受到攻击时回复约51%的生命值,虽然实际回复量会根据受击频率有所下调,但就算按一半的25%来算,对于非纯治疗定位的角色来说已经算不错了。
在练度提升方面,它的成长曲线比较普通,觉醒带来的增益相对较小,不过天赋表现还算可以,解锁四星技能后能弥补自身输出能力上的不足。比较难处理的部分是副将的搭配问题——这个角色本身兼顾治疗、增益和输出,但每项能力都不算突出,这就导致选副将时会纠结到底带奶还是输出,具体怎么选就得看自己现有的阵容角色了。 整体而言,这其实是个挺不错的角色。毕竟主将类角色的选择空间不算太拥挤,有了的话基本没有不用的道理;而且它不需要太高的练度就能发挥作用,也算是对新手比较友好的角色。
7、拉尔德
另一个枪兵反击队长,在设计定位上应该是伊维特的副将。他的技能倍率是对三个单位造成365%的伤害,单看这个数值本身算是比较普通的水平,但技能附带了提升枪兵攻击力的效果,无条件增加18%的幅度其实相当可观。另一个技能勉强可以理解为每次反击时能额外附加30%的伤害,这个数值虽然不算高,但多少能起到一些补充作用。觉醒和天赋带来的提升都比较朴实无华,不会让他的战力产生特别夸张的飞跃,但确实能实实在在地增强整体战斗能力。
完全体应该是当伊维特副将,单独持有的话会比伊维特尴尬一些,毕竟输出手比较抢位子,这只没有反击跟枪兵支持的话就是比较普通的打手。 其实拉尔德上限还是高的,但就是需要合适的主副将搭配,可以跟伊维特凑组的话还是相当不错的。
8、格雷高里
普攻流队长,可以跟延斯成套。 自己技能的倍率比较尴尬一些,可以提供3个队友28%普攻加成,实际上效益不差,毕竟相比于其他类别的增益几乎是给了翻倍的值,但不带伤害技能确实还是影响发挥。 另一个技能可以当作每下普攻有机会补75,以奶来说是相当惊人,但因为是缓补所以实际可能会差一些。
各方面的辅助性其实都满强的,不管是普攻增益还是奶的部分,但在天赋不高的情况下伤害面始终比较尴尬。 跟延斯可能会起到不错的搭配,两者功能基本上是完全互补,能一同构成很强力的步兵平a大队。 单独持有的话就稍微微妙一些,但还是有在水平左右的强度。
9、瓦尔卡
相当神秘的搬运队长,技能其实都有些拉跨,但毕竟搬运队长缺人就算了。 技能倍率只有385%,附带效果也有点微妙,实际上是比较偏差一些的技能,另一个技能大概能当作普攻能给41%的护盾,在奶系技能里算中间水平,但作为护盾要稍微下修表现一些就是。
跟希拉的点差不多,实际上说不定也是设计成主副将的,因为天赋对战力的加强有限,基本上就是采集用途,中后期的战力相对受限,但搬运队长就这么多,实际上也不可能不用就是。
10、维尔丹妮
维尔丹妮作为单体输出手,技能倍率表现尚可,但与同属燃烧体系的射手亚撒存在意外的定位冲突。她的单体主技能倍率达到290%+270%,在同类单体技能中伤害属于不错的水平,另有一个165%倍率的小技能;不过九秒的冷却时间让她在与其他角色的横向对比中优势不明显,尤其是和亚撒、西格德相比,差距会更直观地体现出来。实际使用时,有时会让人产生“低配亚撒”的既视感,这种感受在天赋等级不高的阶段会更强烈;而且两者的技能机制也不算适配——维尔丹妮施加的燃烧效果,有可能会干扰到亚撒的燃烧技能循环。
高练度情况下可以依靠比较不错的天赋以及更强的怒气周回来补回伤害,整体的强度曲线会比较偏后,初期运用起来相对尴尬的角色。
11、西格德
单体输出的天花板,倍率本身无人能及。 技能倍率给到了470%之多,小技能的9秒320%也算高标了,更不用说天赋还有加主动伤害跟两个九秒的很痛单体技能,以纯伤害系单体角来说可以说很大的海放其他角色。
伤害可观但也因此功能性接近是零,只有小技能带一个封反击,机率不算高的同时也只有对特定阵行的效果比较显著。
总体是很平滑的一个单体输出,从初期到高天赋都能不断的加强进攻能力,技能的总倍率始终保持在高标,算是一个很简单易用的角色,需要单体角色时完全可以优先上场。
二、史诗
1、伊瓦艾
送的领袖角色,意外的输出面不会差传说角色太多,总伤中规中矩,天赋面的差距比较大一些,但作为初期的全能角色算是无可挑剔了。
2、泽西娅
高练度下伤害算是稍微可以跟传说一搏,但就是个玻璃大炮,减防部分还是比较麻烦。 主要好在天赋组满优秀的,能有效补强普攻流的打法,有延斯或格列高里也能拿来搭,算是用途相对明确的史诗。
3、米迦列拉
看传说那两个搬运队长就不难想象,史诗级的肯定是又更微妙,实际上伤害也是不太足。 但作为史诗比较好升天赋,可以更有效地采集资源,也算是有很明确的定位了,战力的不足不算是什么问题。
4、伍德
伤害本身微妙,天赋六能比较有效的补强伤害,整体还是需要打反击,这点上让伍德自己没有那么好运用。 不过有护盾这点倒是可以搭配一下伊薇特或者拉尔德,有这两个传说之一的话可以混个副将的位置。
5、埃里克
样样通样样松的典型,各方面都不是那么强。 比较好的选择还是拿去搞搬运采集,当打手没有太大价值,但不管什么定位都会有点废了一半的天赋,略亏的角色。
6、奥琳娜
搭两个传说射手都行,虽然一样会有卡燃烧的点,但容易触发的补怒气还是不错的,燃烧的互相配合也是能有不错的伤害,没传说射手就比较尴尬一点,伤害略不足,搭其他角色效果也没那么好。
7、斯诺里
枪兵埃里克,问题差不多,一样去搞搬运好点,但真要讲其实比埃里克能打一点,至少是明确的能去搭反击的传说角的,增防这点也算是可以做一些互补,但还是去搬运吧。
8、兰迪
弓兵埃里克,这只还真的很不能打,顶多可能可以拿来counter普攻队,但估计效果也不是很好,还是去搬运吧。
☆次世代大作,纯粹视听享受☆
次世代高品质美术展现真实而浩瀚的北欧大陆,波澜壮阔的无尽海洋,山脉耸立的辽阔陆地,清澈的湖泊,幽深的森林,拟真的四季变化,莫测的天气系统,充满魅力的维京传奇英雄与他们的故事传说,如电影般身临其境,世界编曲大师Mikołaj Stroiński亲自打造的游戏音乐,让你沉醉其中。
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v1.5.031版本
修复了部分问题,优化玩家体验





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