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百万乐曲物语属于经营养成类型的游戏,在游戏里玩家将化身音乐公司的董事长。为了推动自家音乐公司更上一层楼,玩家需要招募艺人,对他们展开训练与培养,还得安排艺人参与各类比赛,为公司赢取荣誉。

艺人与经纪人的互动范畴并不只停留在工作层面,还延伸至情感、友谊等领域,这让游戏的戏剧性和趣味性得到了增强。 玩家可以消耗创意点数来提升歌曲的品质与创意度,以此解锁新的功能,并提高目标领域的等级。
艺人可以参加音乐节、演唱会、综艺节目等活动,提升人气和知名度,为公司带来收益。
以真实的娱乐圈运作为基础,模拟了艺人培养、宣传推广、社交互动等环节,给玩家带来逼真的游戏体验。
自由创造自己的明星团队,体验从新人发掘到成名的全过程。
一、挑选艺人
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
二、艺人培养
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。

●提升方法 创作新曲时,我们能够通过投入创意点数来增强歌曲特定方面的创意性,每个目标领域都有其适配的优化方向。若不清楚自身目标领域所需的要素,大家可在分配创意界面的左下角提示处查看相关说明。
当点数达到一定数量之后,目标领域的等级就会提高了!
创意点数不够怎么办?
1、赚取更多的点数
尽量多的开演唱会。在演唱会不会减少上座率的情况下,一有机会就开,尽量选择不会赔钱又能坐满人的演唱会开,这是获得点数的重要方式!(千万不要用组合,也不要加福利)

2、降低点数消耗 创作新曲时,从乐队成员或已引退人员中,挑选与你计划提升的领域所需创意类型相匹配的人参与;他们在作词、作曲过程中,能提高该创意对应的基础点数,进而减少你自身需要投入的点数。

在刚开始挑选艺人的阶段,建议不要过于偏重某一属性,尽量选择各方面属性较为均衡的艺人。 【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人处于爆气状态时参与培养课程,能够持续提升属性。爆气共有四种颜色,依次为蓝色、黄色、红色和彩色(等级最高)。若艺人在彩色爆气状态下参加课程仍未增加属性,则意味着该艺人在当前目标领域已无法再获得属性提升。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
♥培养优先级
首先要着重培养的是歌声属性,它对销量、获奖情况、目标领域的升级进度、营业活动的拓展、签约唱片公司的档次等诸多方面都有着最关键的影响;其次需要关注的是音准和舞蹈,其中舞蹈对于演唱会效果的影响尤为显著。至于其他属性,随着时间推移自然会逐步提升。

【艺人引退机制】 艺人在签约第五年时会提出加薪要求,第八年将再次申请加薪;到了第九年,会主动告知你她打算离开,第十年则直接正式引退。若艺人实力并非特别强劲,不建议挽留至第十年。倘若艺人已无潜力可挖,且最后几年没有需要冲击的奖杯目标,也可以提前安排其引退。老艺人引退后,新招募的艺人能够继承她的目标领域,但不少“极”级目标领域会降为五星难度,后续需要逐步提升补齐。
♥充分利用引退后的价值
引退的艺人其实也很有价值,通常他们即便离开舞台,作词作曲的能力也不会差,不少人后续甚至能达到六七百分的水平,完全可以为自家新人创作作品,这可比乐队那帮人靠谱多了。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB