《墨战》是一款以水墨为基调的策略类游戏,玩家在游戏里既要指挥麾下士兵进攻敌方城池,又得留存兵力稳固己方防守。你可以打造专属卡组,借助各类卡牌的独特效果,在不同对局中扭转局势、转危为安,沉浸式体验一场纸上的攻防对决。 这款游戏融合了即时对抗与roguelike元素,所有操作同步进行,玩家需依据兵种克制关系与战场实时态势制定战术。无论是出其不意的“偷家”奇招,还是正面强攻的刚猛打法,多样策略选择搭配随机抽取的卡牌,都能助力你实现极具冲击力的战术部署。
1.独特水墨美术风格,清爽国风画面
2.独特策略玩法,指挥小人英勇杀敌
3.多样策略元素,兵种克制与强力辅助
4.构建流派,在随机生成的地图中获得胜利
卡牌选择
卡牌分为日卡和次卡,日卡是一天有效,次卡是一局有效,稀有度白蓝紫橙
日卡有两种,塔卡,兵卡
塔卡单个最高十张,满十张升级必是满级塔卡,优先选高级卡,低级塔卡会强占高级塔卡的位置
兵卡是增加士兵能力,优先选择
选择卡牌高级塔卡优先于兵卡优先于中级塔卡,低级塔卡不要选
次卡分为发育和速推以及野怪
发育如连环营连营可以提高初始地最大等级
速推如卫兵满营一马当先能快速强占中立区域
野怪可以丢进没有塔的敌方营地,消耗敌方小兵然后吞并
玩法大致分为发育和速推
发育流玩法的核心是抢占可升级的中立营地,通过快速提升等级来堆叠防御塔。一个高级塔的防御能力足以抵挡敌方三个营地的进攻(前提是没有被左右夹击)。要优先抢占边缘位置,确保外围区域有防御塔,若外围无塔则需尽快抢占中立营地或升级现有塔。
速推流的玩法需要搭配基础兵卡,像壮丁卡、速召卡和征兵卡这类,在抢占中立区域后能马上召唤一批士兵,以此实现以战养战的效果。要是再配上速度卡和卫兵卡,最快二十秒就能完成速推。
最大的攻略就是看广告,顶级塔卡基本要看广告,还有兵卡经常要看广告
墨战本质就是一场关于人数的竞争。
要想赢得胜利,关键在于把握一个系统中的存量——无论是当下还是未来,这个存量都要超过其他所有参与者,具体来说就是士兵的总数量必须比对手更多。
那么存量的影响因素有哪些呢?
第一增量,第二减量。
想要一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。
我们先分析因素再细说每个因素如何影响增减量。
先说构成增量的因素,城池数目和等级还有道具卡已经概括完全所有士兵来源的途径。
关于减量的情况,这可就复杂多了。除了城池的数量和等级之外,关键还得看那些无意义的消耗。比如说,士兵被机关击杀、被召唤出来的野兽弄死,或者是士兵进入某个特定范围后,因为误判而攻击了其他城池,这些都属于无意义消耗的范畴。
那么再谈谈有意义的消耗,在我看来城池的组成并非石砖,而是一定数量的人,相同数量的人能够相互抵消,城池的血量也是依据人头来计算的。
正确的消耗必然是与对方人数相互抵消然后占领城池。
因此存在一个执行准则,也就是开局时要么提升自身等级,要么筹备窃取他人的成果,不过绝对不能踏入设有陷阱的区域,因为这有可能造成无意义的消耗,也不能攻击带有防御塔的敌人。(要是两种情况都存在,就攻击单体攻击类型的防御塔。)
我们辛苦消耗资源打下的中立城池,很容易被他人坐收渔利;更糟的是,对方若有两座城池、兵力占优,就能借此站稳脚跟稳步发展。不过这套逻辑反过来也能为我们所用——只要抓住机会,就能大大提升获胜的可能。
对于城池数量多的玩家而言,优势就在于打持久战。还记得之前提到的“未来人多就能赢”的说法吗?只要先稳住基本盘,后续各城池间相互支援,只要城池还在,最终就能获胜。对手攻哪里你就守哪里,不过这得建立在你的城池总数已经超过一半的前提下。
下面再说说有机关的城池怎么打?
那就是围攻,四面八方的打,机关打不过来,增加我们有效消耗量就能拿下。
那么我们可以使用闪电战的理念。
首先通过圈5个士兵或者更多先在前面等着。
等后面大部队绕到敌方后面聚集后,先让敌方机关锁定并攻击前方,这时发动大部队强攻敌人后方。
注意诱饵部队目的是拖时间,并且机关旋转也是有一定时间的。那么诱饵部队本质是拖时间。
我们甚至可以把诱饵部队分散使它消耗更多时间攻击。
已经打下基本盘后就是囤积兵力在前方巩固战线了,无论是攻击还防御都有用。
v1.0.22版本
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB