24层魔塔是一款地牢探险游戏。它十分强调解谜与策略,对玩家的脑力有着很高的要求。游戏中不存在随机性,想要通关完全无法依赖运气,而这恰恰是它最具魅力之处——所有挑战都需凭借玩家的策略规划与智慧来应对。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨来体验一番。
点击屏幕或者用摇杆来操控角色移动。碰到怪物时会自动进入战斗并扣除对应伤害(实力不足无法战胜的怪物则不会触发战斗)
遇到NPC会对话,部分NPC有加点功能
当碰到道具时会自动拾取,其中装备、宝石和血瓶会直接提升属性,其余道具则会存入物品栏内。
玩家遇到怪物时会进入战斗。
魔塔的战斗采用回合制模式,鉴于伤害数值可提前计算与预估,游戏为玩家提供了跳过战斗过程的功能选项。
现在将战斗的流程简单介绍如下:
一般为玩家先手攻击。玩家和怪物轮流攻击,直到一方生命值降为0为止。
每次造成的基础伤害都是(攻击者攻击-对方防御)。
如果攻击者的攻击过低,则不造成伤害。
手册和显伤功能显示的是击败怪物所需的血量,因此请务必多使用。
红宝石:攻击+3
蓝宝石:防御+3
红血瓶:生命+200
蓝血瓶:生命+500
剑:增加攻击
盾:增加防御
小飞羽:等级+1(生命+1000,攻防+10,与商店不同,请注意)
原大飞羽:等级+3(生命+3000,攻
防+30,与商店不同,请注意)
十字架:交付给仙子后,生命、攻击、防御属性将提升三分之一(若此时1小时限时任务尚未完成,该任务会自动终止,最后3层也将无法解锁!)
圣水:生命翻倍
锄头:交给小偷之后,18层的墙变的可以撞开
战斗回合数=(怪物生命÷主角每次的伤害)
因此,攻击会直接影响战斗所需回合数。
要是攻击力不够高,就会由于造成的伤害太低,得花不少回合才能消灭目标,这样自己也就会承受比较多的伤害。
如果攻击很高,第一回合就能秒杀对手就会在怪物出手之前就将其干掉,即为“攻杀
在24层中,大部分怪物血量和防御都很高因此很难达成攻杀。
但前期8层拦路的红蝙蝠属性太高,这时候攻击就显得很重要了。
然而,从计算方式来看,显然不是随意提高攻击就能缩短回合数,所以灵活运用手册查看回合数,并估算出达成目标回合数所需的攻击值,有时就显得相当关键。
总伤害的计算公式为:(战斗回合数 - 1)乘以主角每次受到的伤害。因此,若防御值高于对方的攻击值,主角就不会受到伤害,从而达成“防杀”效果。不过需要注意的是,自身的攻击必须能够对对方造成伤害,否则还是无法击败对手。
24层里几乎每个怪物都得靠防杀才能应对,特别是那些血量达几万的魔王。所以像十字架这类按百分比提升攻防的道具,使用顺序应该尽量往后排。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB