墨水围攻是一款把水墨画风格和策略对战结合起来的火柴人游戏。它的操作方式十分新颖,玩家可以在屏幕上画线,以此召唤出剑士、弓箭手这类不同的火柴人士兵。除此之外,还能绘制墨兽这类特殊单位加入战斗,或者泼洒墨水去攻击敌方单位。召唤单位得消耗墨汁,而且要是频繁召唤同一种士兵,召唤所需的能耗就会上升,这就使得玩家没办法只依赖某一种兵种战斗,必须搭配多种单位一起协同作战才行。
1、首创画线行军玩法,玩家画出的墨迹将直接决定部队的移动路线与发起攻击的时机,策略层面的自由度拉满。
2、兵种系统丰富,包含近战、远程、攻城与支援型火柴人,每类具备独特技能与克制关系。
3、游戏中设有部队升级系统与进化树机制,玩家能够借助战斗获取资源,以此来提升部队的各项属性,或者解锁新的部队形态,例如弓箭手可进一步进阶为连弩射手。
1、美术风格融合东方水墨与现代动态色彩,战场随战斗进程晕染变化,视觉体验极具艺术感。
2、背景音效通过模拟毛笔书写、墨滴扩散与兵器碰撞的声音,再搭配轻柔的环境音乐,营造出独特的ASMR式沉浸体验。
3、关卡设计巧妙,地形障碍、敌方伏兵与多入口路线要求玩家反复优化绘线策略以克敌制胜。
1、优先绘制短而直的进攻路线,确保剑士快速接触敌人,避免弓箭手因距离过远浪费输出。
2、利用交叉墨线制造多路夹击,可有效分散敌方火力并触发协同攻击加成,提升歼灭效率。
3、面对高防御敌人时,先部署少量诱饵部队吸引火力,再从侧翼画线投入主力实现突袭。
4、每关结束后分析战损比,针对性升级被克制兵种或调整绘线习惯,逐步构建最优战术体系。
在战斗开局阶段,要优先抢占制高点这类关键地形,借助地形带来的优势来布置弓箭手单位,依靠他们的远程攻击火力遏制敌方的推进路径,从而为己方近战部队创造出更有利的接敌环境。
墨迹资源的分配应当遵循渐进原则,在初期阶段要留存一部分储备以应对可能出现的突发状况,到了中后期则需依据实际战况,将资源集中投入到关键兵种上,以此避免过早耗尽整体的作战能力。
部队阵型采用前后梯次布局,前排部署防御型单位承担伤害,后排配置输出型角色持续施加压力,侧翼保留机动力量以应对包抄。
观察敌方阵容的特点来制定有针对性的策略,当面对重装部队时,要优先运用破甲技能;要是遭遇快速单位,就安排控制类角色来限制它们的移动能力。
合理运用疲劳机制轮换出战阵容,当某类单位召唤成本显著上升时,及时切换至其他兵种维持战场压力,确保战术链条不断裂。
1、玩法新颖且富有创意,将绘画动作与战略思维无缝结合,打破传统塔防操作边界。
2、节奏张弛有度,既有紧张战斗也有静谧绘图时刻,适合追求策略与美学双重享受的玩家。
3、整体完成度高,画面流畅、反馈清晰,是近年来少见的兼具艺术气质与游戏性的佳作。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB