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《影之刃3》采用国风水墨画风格构建,是一款动作格斗游戏。游戏内提供多个具备不同技能的武侠角色,每个角色都拥有独特的技能与必杀技。玩家在游戏中化身格斗高手,以流畅的连招为核心玩法,能沉浸式感受格斗的刺激乐趣,对格斗类游戏感兴趣的玩家不妨尝试体验。
1、战斗风格酷炫,给大家呈现了一个完美的江湖,横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验。
2、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴。
3、一步杀敌,招招致胜,无需多高深的武学根基,直接能杀气改造成强大的杀戮机器。
4、最大程度的还原了江湖上的厮杀,超强的战斗打击感给你无限的刺激感受,狭路相逢。
1、回归系列初始作中经典的"技能链"连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
2、采用水墨国风来呈现诡异江湖,并针对性研发了适配该风格的渲染技术。在顶尖动画工作室的助力下,全程运用细腻且专业的武打动画作为核心表现形式,力求还原出一个肃杀、冷酷的独特武林世界。
3、采用群像剧式的剧情呈现方式,可供挑战的关卡在地图上开放分布,不限制挑战顺序。唯有隐藏在这些关卡之下的“真·主线”具备一定的线性流程。
4、在已有的Y轴横版地图基础上融入Roguelike元素,地图、敌人、掉落物等均为随机生成。冒险途中会触发各类事件(如商人交易、盗贼袭扰等),还可能遭遇高难度的“里武林裂缝”挑战。
5、配音工作均由香港TVB经典武侠剧的配音演员负责完成;Fromsoftware旗下“黑暗之魂1/2”与“恶魔之魂”的美术总监MichaelCTY担任人物设定一职,曾参与“进击的巨人”“Darling in the Franxx”等动画制作的资深原画羊廷牧负责动画及场景的总设计,而影之刃系列的御用作曲薄彩生则继续为本作创作背景音乐。
1、给大家呈现了一个完美的江湖,操作性与策略性令战局瞬息万变。
2、暗黑水墨风格的武侠游戏,你永远不知道你的对手什么时候会反杀。
3、华丽炫酷的技能瞬间释放,拥有残暴的对战感觉和多人竞技玩法。
4、最大程度的还原了江湖上的厮杀,会遇到一同想要解决事情的伙伴。
5、横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验,不到最后一刻不要停止战斗。
6、超强的战斗打击感给你无限的刺激感受,不同的英雄属性技能不同。
一、方案一
1、上链:连环腿地暴流星剑雨剑幕
2、下联:剑意沸腾固影噬心万剑强袭月光斩
3、剑雨:主心法配“永夜无边”可以沉默周围的敌人并获得一点杀意。副心法配奥义值加成。
4、剑幕:主心法配2紫火“万魔之魂”有霸体防被控。副心法配暴击、暴伤加成。
5、剑意沸腾:真伤技能,主副心法配技能伤害加成、攻击力加成。(暴击收益不高)
6、固影噬心:将范围内的任何敌人定身(有无霸体,地面及空中皆可定身)
7、万剑强袭:主心法选择技能冷却缩减属性,副心法搭配暴击与暴伤属性。(当万剑的伤害范围能够覆盖固影的控制范围时,会对所有被固影定身的敌人同步造成伤害)
8、月光斩:具备群体控制、群体伤害效果,还可躲避伤害并累积奥义值,属于辅助技能,适用于破甲场景。主副心法建议搭配破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透属性;其他心法可根据需求灵活选择。
9、下方技能链先手释放。(进行普攻时,左右滑动方向键,在第三次普攻打完时一瞬间短暂停顿,打断第四次普攻,从而提高输出频率。)
10、整套技能奥义值积累较快,控制足够。
二、方案二
1、因为轻羽很脆,特别是带了黑白剑,被摸一下大残两下就死
2、所以要会用格挡,格挡永远滴神,没有cd,可以取消很多技能后摇,本来闪避最好用,但是闪避有cd
3、觉醒后衔接地爆流星能加快落地速度,落地时会有僵直,可通过格挡取消;运气好的话,格挡说不定能直接挡住怪物攻击并触发破招。后续释放链子剑幕也会出现僵直,直接用格挡取消即可,但注意别格挡太快,否则会把技能直接打断。之后补一个控制技能,方便衔接上链觉醒,即使不用杀意强化的两秒时间也足够。
三、方案三
1、可控可远可近无限连。
2、第一条链用固影噬心定怪三秒,最后衔接觉醒技能,既能保护自身又能打出输出;第二条链则以远程定身、眩晕这类心法起手,再补一个加杀意的心法来填补空缺,用起来特别顺手。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB