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《三国群英传2》是一款战争策略游戏,它由PC端移植而来,针对手机端进行了多项操作优化与简化,让手游玩家能更轻松地体验游戏。在游戏里,玩家将化身为一方势力的领主,率领自己的部队驰骋三国战场,通过以战养战的方式不断扩充兵力,一步步朝着问鼎中原的目标迈进!
1、好游戏后打开,在首页点击设定选项可以更改设置;
2、把选项前面的战斗图标点亮即为开启该功能,点灭即为关闭;
3、开始游戏前可以选择游戏难度
4、三国群英传2支持额外的模组安装,玩家可以根据自己的喜好添加增加游戏乐趣;
5、一切准备就绪后选择开始游戏即可。
1、巧用撤退逃跑来越过敌方占领的城池。
在《三国群英传2》里,要是玩家选了金旋、孔伷这类难度爆表的君主,开局基本都得跑路,哪怕陷入敌人包围的绝境,也得琢磨着逃出去混点经验升级。进入战斗后,玩家可以选撤退,等切回大地图的那一瞬间,点一下君主,选好要逃的方向——这一秒玩家是无敌的,能朝着想去的地方跑,还能直接穿过关口、城池或是其他部队。
需要注意的是,玩家逃跑的次数是有限的,如果连续逃跑三次的话,君主必定会被俘虏从而导致游戏结束。
2、巧用内政自治,S/L大法搜索到武将从而破局
游戏开始时,如果只有君主,是不能够执行搜索命令的,但是玩家可以在大地图中城市设定内政自治,方针为搜索,然后年底评议的时候,实施内政自治,通过S/L大法,有概率自动搜索到一名武将的。
3、要熟悉每个武将的武将计,在恰当的时候,使用合适的武将技。如旋火箭,最好在敌军突击的瞬间,释放技能,然后对敌军造成最大杀伤。
4、当我方兵力很少,敌人兵力大量,我方武将武力值远高于敌方武将,可以将有限的小兵巧用左右分散,然后再后撤,吸引敌方的兵力,我方武将直接冲锋向前,将敌将斩于马下。
5、玩家在战斗中召唤的伏兵,战斗结束后,这些伏兵可以继续保留,因此,玩家可以在适当的时机应用伏兵技能召唤大量免费的士兵。
熟悉每个兵种和敌方兵种的相克,合适的兵种应用合适的阵型。
玩家在战斗中召唤的伏兵,战斗结束后,这些伏兵可以继续保留,因此,玩家可以在适当的时机应用伏兵技能召唤大量免费的士兵。
1、内政经营模式
游戏里每逢进入一月,就会切换至内政经营模式。此时,玩家占领的所有城池都会有足额税收入账。在此模式下,玩家可下达内政开发、搜索等指令,但每个武将仅能执行一次内政指令。若武将处于出征途中,或在内政阶段未返回城池,则无法执行任何内政指令。
玩家通过搜索指令,除了有机会寻访到新武将外,更常获得马匹、兵符、武器等特殊物品。这些搜索所得的物品,以及战斗中缴获的战利品,都可以分配给需要的武将使用,从而提升武将的忠诚度与能力值。
当玩家占领的城池数量较多时,还可以使用“自治施行”指令,让城池自动进行开发和探索。不过需要注意的是,自治模式下找到的物品不会主动显示,只有寻访到人才时才会提示相关信息。2、大地图模式
内政经营模式结束后,游戏会自动切换到该模式。在《三国群英传2》单机版中,玩家拥有一年的时间来进行兵力部署与武将调度——既可以组织兵团主动出击,也能布防抵御敌军进攻,同时合理分配麾下专属武将。此模式下,各城池的金钱会随时间逐步转化为预备兵,每生成一名预备兵需消耗100单位金钱,直到预备兵达到上限或金钱耗尽才会停止转化。玩家在此阶段可执行兵团指令与城内指令:通过城内指令完成部队组建、出征准备、征兵操作,以及太守和军师的任命;而兵团指令则用于对已组建的兵团进行指挥调度。
3、战斗模式
在大地图模式下,若两个不同国家的兵团相遇,或是一方兵团进入另一方城市,便会触发战斗模式。首先玩家进入战前准备阶段,交战双方的部队会分别出现在屏幕两侧,采用淘汰制规则:每次双方各指派一名将领出战,获胜的武将可继续出战,战败或战平的武将则无法再次上阵。若玩家察觉局势不利,可选择及时退兵。战争结束后,会清点俘虏,玩家可对其进行释放、斩首或劝降,具体如何处置全凭玩家决定。
1、精美的手绘头像
从画面呈现来看,对比一代作品,《三国群英传Ⅱ》并未有特别显著的变化,其中最直观的差异是武将的头像全部采用了手绘设计。一代里所有人物均为3D建模,导致角色外观相似度较高,所以二代转而对每个角色进行手绘创作。游戏中登场的武将数量接近四百位,鲜明的角色造型让玩家在游玩时比一代更能投入情感。
2、优秀的战斗系统
虽然游戏仍有内政的指令,但和一代的特色相同,玩家90%以上的时间仍旧花在作战上面。战争是这个游戏的重点,同时战争的方式也是这个游戏的特色;玩家指定好军队,挑选好要出战的武将与率领的兵种,再决定所采取的阵势,便开始战场上惊天动地的大对决。
3、令人着迷的武将技
还记得一代里那些令人记忆深刻的武将技吗?这个热血沸腾的设计在二代中会展现出更惊人的威力。灵活运用武将技,不仅能让敌人的军队在瞬间化为乌有,还能通过奇袭逆转战局、为武将补充生命值等,这些都是整个战斗过程中最具趣味性的部分。二代拥有四百多位武将,每个角色会根据自身独特的武将特性,掌握不同的武将技。除了初始设定的技能外,当经验值积累到特定阶段时,武将就能学会新的技能;随着武将能力的不断提升,他们掌握的武将技也会越来越多。二代的武将技,威力将更加显著。
4、更加强力的军师
一代战斗系统的一大败笔,在于那些知名军师、文官的地位被彻底埋没了。受文官系统失衡的影响,哪怕是诸葛亮、司马懿这类顶级人物,也可能被郭淮这样的次要角色打得一败涂地。为了修正这一不合理的设定,二代特意新增了“军师系统”——玩家在正式开战前,除了挑选主力武将或军种,还得把随行文官纳入考量。如此一来,就不能再单纯靠“全军突击”来解决战斗,还得兼顾军师带来的包围、突袭等各类战术效果。
5、更加丰富的阵型
一代中虽然已有阵型的概念,不过真正使用的玩家并不多,因为阵型的效果并不明显,只要拥有够强的武将,就已经决定了胜败的主要因素。二代的阵型虽然只从原来的11种增加为13种,但对各阵型间的能力消长与相生相克的关系上要更深入与明显,让阵型的运用真正成为战场上胜负的因素之一。
6、兵符与兵书
一代中的兵符与兵书系统也被保留下来,当你不断的升级配合不同的兵种与熟读兵书之后,再搭配阵型的特性,会使你的作战能力更加出色。
7、其它的改进
是否觉得一代可选君主数量有限,或是对游戏到280年就结束的设定感到遗憾?这些问题在二代中都得到了优化——不仅君主数量有所增加,游戏时长也不再受限,玩家想玩多久就能玩多久。此外,在道具系统方面,每个角色除了能装备一件武器外,还可以额外携带一样物品,武器与道具的搭配组合,将直接影响武将的能力数值。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB