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神之召唤(com.windforce.zhaohuan.offical)是一款相当受欢迎的小游戏,它属于塔防类型,不过是双人玩法,需要联网才能进行双人塔防模式。在游戏里,你将化身为国王,和其他玩家携手合作,共同守护防御塔,一路击退各类怪物,最终完成通关挑战。
附上抽卡招募钻石花费:
(一)常驻招募钻石花费:
一倍:73+219=292
二倍:146+438=584
三倍:219+657=876
(二)限定招募钻石花费:
一倍:60+ 200 +600=860
二倍:120+400 +1200=1720
三倍:180+ 600 +1800=2580
1.首先,这款游戏在角色塑造方面颇具巧思,每个角色都有着鲜明的独特性;整体画风偏向卡通风格,搭配上打击感极强的背景音乐,一入耳便能瞬间点燃玩家的战斗热情。
2.实际上这也是一款经典的塔防游戏,和其他同类游戏相比,它额外加入了属性升级与合成机制。游戏核心玩法依旧是召唤各类防御塔抵御怪物进攻,不同的是,三个同类型的防御塔能够合成更高级的塔;同时你也可以选择出售这些塔来获取银币,不过召唤新塔需要消耗银币,所以得通过消灭更多怪物来赚取足够的银币。
3.这款游戏完全没有广告植入,游戏过程中不会突然跳出广告要求观看,玩家可以放心大胆地沉浸在游戏体验里,完全不用担心广告的干扰。
4.同时在游戏当中又增加了联机这一功能,玩家在游戏当中可以和好朋友一起进行游戏体验,也是个不错的选择。
还可以
这款游戏上手挺容易的,玩过魔兽RPG的玩家应该会觉得很熟悉,具体叫什么名字记不太清了,只记得当时那个是四人防守模式,这款游戏的玩法和它差不多。前期福利给得很足,玩起来挺畅快的,整体体验还不错。不过普通模式通关后,困难模式就有点难熬了,难度是不是设置得太高了点?建议可以增加一些过渡难度,让小氪玩家也能有更多参与感。我现在玩了快两个星期,困难模式打到60多关,当然是有大佬带着才过去的。总的来说,这个游戏最有意思的地方就是联机玩法了。对了,要是能加个好友功能就更好了。至于抽卡,就随缘吧,反正能招募小黄人也够用了。
这款游戏的画面和人物建模都相当精致,上线后大概率会成为一款热门作品。它的画质风格让我想起了小时候玩的《皇家守卫军》,国内能出现如此精美的类塔防游戏,我真心觉得很开心!
半自选机制的抽卡设计相当人性化,能感觉到制作团队是用了心的。最让人眼前一亮的是,普通常驻池居然也能定向召唤神话英雄,并且每个神话英雄的抽取概率完全相同——不像阴阳师、重返帝国这类游戏,表面标注着SSR的整体概率,背地里却给每个英雄设置了单独的概率权重,实在让人反感。总的来说,这个游戏的抽卡系统我非常满意,在国内游戏的抽卡设计里算是难得的良心之作。
然后地图的方块化设计也很优秀,能够区别不同英雄的占位。
战斗的话,没波打40层真的太多了,能否减少一点,把时间减慢一点(敌人的移速),不然总感觉游戏节奏太快了玩的不舒服。
然后战斗能否出一个重开和退出,且不消耗体力。进去了就不能退出。。。而且还消耗体力!
感觉这会是一款相当不错的游戏,真心希望能用心把它好好打磨下去,等正式上线后肯定能火起来。所以千万别把游戏的氪金系统设计得跟传奇那种“一刀999”似的,一定要做好氪金和肝度之间的平衡——毕竟把游戏做扎实了,以后根本不愁赚不到钱,犯不着急着在这方面薅快钱。
然后说一下皮肤问题。皮肤可以增加一些附属属性,但是绝对不可以太多,这在任何出色的游戏内都是玩家和游戏之间的潜规则。希望策划三思。
还有各种削弱调整时一定要进行一定的补偿,最好是伴随其他骨灰级英雄的小幅加强。
最后要谈谈换皮现象。世间万物的开端都源于学习,人类所有伟大的事业都绝非一步登天。我们真正担忧的并非简单的模仿借鉴,而是模仿之后便固步自封、不再求新求变,更甚者借此疯狂收割玩家利益,完全不将玩家的体验和感受放在眼里。期待能多向《王者荣耀》《金铲铲之战》《原神》这类在玩法或内容上有创新突破的游戏学习,汲取他们的创新思路。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB