《万手一体》是中国独立开发者杨泽宇的作品,它采用超现实主义实景拼贴风格,是一款卡牌战斗游戏。这款游戏曾作为参赛作品参与第五届独立营,以“手”作为核心视觉符号。在游戏里,玩家需要通过组建卡组、运用道具、触发互动事件等方式,在五种不同风格的梦境关卡中逐步探索,直面那些象征着恐惧、执念与创伤的心魔。
游戏采用实景拍摄+手工拼贴+定格动画手法,画面由成百上千只真实人手构成。
场景设计融合童年记忆碎片、废弃空间、扭曲日常物品,唤起玩家深层心理共鸣。
卡牌分为思维、情绪、行为三类,强调组合连携与资源管理,操作简单但富有策略深度。
卡组构建、战斗选择与互动决策将影响剧情走向,共设3个主线结局+2个隐藏结局。
全程由一人开发,美术、程序、音效高度统一,展现极强作者性与艺术表达。
游戏里的所有场景、敌人、UI乃至卡牌插画,全都是由手构成的——墙壁是手,门是手,怪物则是手堆叠起来的扭曲聚合体。
每回合可打出1张卡牌并使用1件道具,道具可改变战场规则或触发特殊效果,增加战术维度。
五个梦境关卡,像童年阁楼、医院走廊、镜中教室这些,玩家可以部分自由选择挑战顺序,不同的进入路径会影响后续遇到的事件和敌人配置。
敌人的设计与现实中的心理问题相对应,比如重复之手象征着强迫症,吞噬之口代表着自我否定,镜像双生则暗示了身份认同危机。
1、尖钳
首先开局先选尖钳,毕竟肉嘴能摧毁其他武器,武器被摧毁后尖钳就能拥有7点伤害和四次攻击,前期大部分Boss基本都能被它秒掉。

2、手表
这是一款操作简单直接的武器,每次攻击能造成6点伤害,总共可以使用四次。当角色血量在15点以上时,使用它基本没什么顾虑;但一旦血量被压到15点以下,就得谨慎使用了,因为随时可能在使用过程中突然阵亡。

3、通行证B
这是一款高耐久度的武器,每次击倒敌人都能触发进化机制,每次进化都会恢复武器的耐久值,最多可进化三次,基础伤害为5点。

4、订书钉
订书钉在造成两点伤害的基础上能达到十点输出,每次攻击都可享受加成效果。像恶魔嘴这类变异能为武器提升一点伤害,原本两点伤害的订书钉就能借此打出十点伤害。这里推荐搭配的变异包括:恶魔嘴(增加伤害)、连机眼(额外攻击一次,对订书钉而言相当于攻击十次)、古钱眼(提升耐久)、古钱嘴(提升耐久)以及空洞眼(增加伤害)。只要后期能维持住这些加成效果,就能轻松实现“乱杀”。

5、钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。

6、其他武器
像食物残渣、笔记本这类物品,中期血量没降到15以下就别选;要是后期变异效果和伤害都没成型,那就只能重开——这两样东西根本派不上用场,这种情况就得重新开局了。

游戏不仅是吓人,更是通过形式与机制传递情绪,被誉为可玩的心理装置艺术。
单周目约2–3小时,多周目探索隐藏内容总时长约6–8小时,节奏紧凑无冗余。
无内购,一次性体验,尊重玩家时间与沉浸感。
在B站、小黑盒、TapTap等平台获得大量年度独立游戏提名,玩家自发解析剧情隐喻。





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