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目前这个游戏一共有4个职业,按强度梯度划分的话,现在最强的是狂武,其次是枪手,气斗和圣灵则并列第三、第四。
《狂武篇》——强烈推荐大家试试狂武这个职业!无论是PVP还是PVE,它都完美适配当前版本。先说说拔剑斩,通过装备进阶后能变成多段攻击,持续时间长、伤害可观,搭配装备的撕裂效果,既能先手开团又能叠加伤害;再看无极斩,有了装备加持后,剑波射程比所有职业都远,明明是近战却能打出法师般的远程压制感。另外,升龙和崩山裂地这两个技能都是带霸体的突进,还有一个原地破除霸体的技能,实用性拉满,尤其适合新手——我最开始玩的就是狂武,后来换了圣灵才发现差距明显,想体验爽感就选狂武准没错!别信别人说其他职业多厉害,都是噱头。而且游戏不能转职,所以新人一定要选剑士!一定要选剑士!一定要选剑士,重要的事情说三遍。接下来给大家分享一下我总结的剑士输出技能搭配思路~
PVe开局先闪避接升龙,同时开启守护灵融合——毕竟要打伤害就得靠融合提升输出,隐匿可不行;最好针对Boss属性选对应属性,这样能额外加伤。直接往怪物脚下铺火焰路,后续用其他技能时就能附带灼烧异常,进一步提升伤害。接着用拔剑斩触发撕裂,再衔接无影纵横斩延续撕裂效果,最后放巨剑风暴和瞬时裂缝。等技能CD转好,再用升龙烈刃,留下地火时开启扭力领域,既能长时间吸怪打持续伤害,还能在地火范围内叠加额外伤害。之后就看哪个技能好了用哪个,尽量等有地火再放巨剑风暴,因为Boss处于引燃状态时,巨剑风暴会触发爆燃,这可是高额输出。至于小技能的优先级:升龙>巨剑风暴=拔剑斩>瞬时裂缝=无影纵横斩>扭力领域(持续时间长,还能破Boss霸体)。要是有玩家不喜欢扭力领域,也可以换成崩山裂地,它CD短、伤害不错,还带霸体位移效果。
Pvp的话,基本的思路不变,碰到人机就是直接升龙,崩山,拔剑斩,有什么用什么,哪里亮了点哪里,守护灵什么直接用,隐匿破霸体,这都不用说了。如果是真人,就需要考虑技术了,基本上不用想,你选了狂武你就赢了一半了,毕竟这个角色3个霸体加坡霸体,刚体免控,你要是赢不了那就是自己的问题。附上一张战绩,如果需要更详细的攻略,可以私聊我问我,基本上能说的都会说。
枪手篇——枪手这个职业中规中矩,说不上特别厉害但是也说不上垃圾,T0.5吧,但是现在的伤害特别特别的高,我听说300万可以打500万的幻境,输出是其他职业的几倍。如果喜欢操作,喜欢秀的人可以选择枪手。当然追求极限的伤害。
附上一张技能图,是我认为pve伤害最高的技能搭配:
最后一个绝技可以用多重导弹,因为小号不够50我就不截图了,大家知道大概什么意思就可以了。接下来附带输出连招。
还是老样子,开局闪避到怪物前方几米处,先扔燃烧弹——这技能伤害高得离谱,不仅能附加燃烧、暴燃和子弹效果,还能反复触发爆燃,总伤害说不定是另外三个技能加起来的总和。接着把两个绝技都甩出去,哪个好了丢哪个,之后就靠剩下三个小技能输出:2技能冷却最快,直接贴脸踢就行,虽然倍率不算高,但胜在CD短,用来打BOSS挺合适的;然后闪避后切换格林机枪和移动射击,核心是保证燃烧效果多次触发,再配合守护灵的羁绊打出爆发伤害。之后就是反复循环技能,绝技好了就放,这部分没什么特别好说的,关键还是得摸透BOSS的机制。技能一定要带对,如果追求极限输出,可以在BOSS被石化或禁魔时释放技能,能有大概50%的增伤,这时候燃烧弹的伤害会夸张到看不懂。至于守护灵,有人觉得血滴子可带可不带,但我建议带上——毕竟咱们有突进技能,搭配血滴子突进时,要么能降低BOSS防御,要么能提升自身输出;要是实在不喜欢,换成其他带灼烧效果的守护灵羁绊也可以。
Pvp方面,
这套玩法的携带思路比较灵活:第三位技能除了翻越,换成黑洞或激光炮也完全可以,具体看个人偏好。开局阶段,我推荐枪手直接甩出燃烧弹——刚好燃烧弹的射程和开局距离完美匹配,要是对面没防备,直接就能打掉他五分之一的血量。打完燃烧弹后,可以先向后闪避拉开距离,后续根据情况选择开守护灵,或者边移动边射击;毕竟不管是人机还是真人,大概率都会直接冲脸:人机是无脑突脸,真人也多半会追着打,这时候你直接一梭子子弹糊他脸上就行。
守护灵的隐匿技能要注意“他用你也用”,核心是尽量别被近身——咱们是脆皮枪手,不是抗揍的战士,得把远程优势发挥出来。万一真被贴脸了,立刻用翻越(这个技能期间是无敌的,别人打不着你),之后马上接闪避往后拉扯;等距离拉开到合适程度,就用格林扫射逼对面交逃脱技能。
另外,燃烧弹一定要尽量保证百分百命中,很多人觉得枪手在竞技场打不出伤害,问题就出在技能空太多。建议等守护灵控住对手,或者对手被石化的时候再用燃烧弹,这时候不仅能打半管血,而且燃烧弹是瞬间释放的,完全不用担心被打断。最后提醒下格林扫射的射程:大概是1.5个屏幕的距离,别以为是全图范围,不然容易扫空!
总的来说,枪手的核心就是“远程拉扯”:用远距离输出逼着对面交闪避追你,再用技能引导他贴脸后反打——枪手本身很灵活,一定要靠着拉扯打优势。气斗篇——关于气斗这个职业,大家的评价向来是褒贬不一。不少玩家觉得气斗身法灵活,操作起来帅气十足,估计有很多人当初就是冲着这份帅气入坑的,想亲身感受那种一套秒人或是突进收割的爽快感,可真正上手之后才发现,完全不是那么回事儿,简直像是“上当受骗”了一样。
要说爆发吧,和气斗预想的差距太大,跟其他角色比起来根本没什么优势;论突进,虽然有两段位移技能,但实战里总感觉“啥也不是”,发挥不出应有的效果。不过我倒觉得,气斗这个职业其实还有很大的开发空间——毕竟它是游戏里唯一的刺客定位,手里握着其他角色都没有的“落雷闪”技能,能无视距离全图直接突到敌人脸上,这可是独一份的机制。
现在大家觉得气斗弱,估计主要是因为打不过剑士:剑士的几个技能简直是天克气斗,刺客本来就靠一套爆发打伤害,结果剑士总能轻易逃出攻击范围;再加上和气斗类似的圣灵职业一样,气斗也没有霸体技能,技能刚丢出去就被控制,遇上战士类职业更是被打得“生活不能自理”。
好了,废话不多说,直接上图看PVE表现:
关于PVE玩法,开局思路和之前一致:落雷闪是必带技能,落地后直接衔接狂风。需要注意的是,技能刷新后尽量不要第一时间释放,优先用其他小技能过渡——可以先放绝技,再补小技能,因为绝技释放速度快,对手可能还没开不朽神威。释放技能后有概率刷新绝技,所以原则上还是有技能就用,但务必等风场消失后再用落雷闪这类技能,尽量让BOSS全程处于风伤状态,这样能提升它受到的伤害。
有人觉得突进技能实用性低,但对这个游戏来说,放技能肯定比一直平A输出高;而且技能CD越快,触发其他技能和羁绊效果的频率就越高。现在剑士和枪手伤害高,核心原因就是技能段数多,能频繁触发守护灵的羁绊技能。
气斗的核心技能是旋风,虽然有人偏爱东皇,但气斗真的适合依赖普通攻击吗?气斗的优势在于灵活:落雷闪释放的瞬间可以衔接所有技能,然后闪避拉开距离;对手追过来就用守护灵的隐匿控制,近身时用玲空腿踢开或者继续逃跑,循环这套操作即可。不过整体来看,气斗的表现比较一般——爆发伤害不算突出,技能还容易被打断,会影响操作的流畅度。关于PVP,我个人感觉它和PVE在玩法上的差别其实不算太大——起手同样是落雷闪,之后就是有什么技能放什么技能。关键在于要学会“骗技能”:想办法诱使对手交出关键的破霸体技能,或者骗他用掉守护灵技能。只有当你的守护灵技能比对方的控制技能更充裕时,获胜的概率才会更高。
另外,旋风技能能给敌人挂减速,等你打完一套连招,对方就算想追你也追不上——减速效果几乎能让他原地踏步,而且这时候你们的距离已经拉得很远了。要是看到他用守护灵技能对你放了两三个技能,你就放个落雷闪;如果他闪避了,你马上接一个守护灵技能,对方瞬间就会懵掉,这时间足够你把一套技能打完了。
核心还是那句话:你玩的是刺客定位,就得学会拉扯和减速,用落雷闪摸索出属于自己的套路。虽然现在这个职业处于下水道,但等后续加强和开发后,应该会有更好的表现。圣灵篇——最后聊聊咱们又萌又“乏力”的职业奶妈(圣灵)。说她是奶妈吧,确实有两个回血技能;可要说她称职吧,这俩技能加起来的奶量还比不上一个大血瓶——那你说她算啥?四不像?输出比不过其他职业,奶量不如血瓶,射程赶不上枪手,连霸体都没有,唯一能让她有点存在感的,大概就是外形可爱讨妹子喜欢了。
作为全服第一圣灵,我真心觉得这个职业的辅助奶量太低,完全对不起“奶妈”的定位。现在难一点的副本无非是无间炼狱,进去随便挨几下就掉大半管血,但圣灵的圣水术加天悯治疗术,两个技能叠满才回40%的血,大血瓶都能回50%呢!你说炼狱副本需要她?得了吧,进去几巴掌就被拍死;说她勉强能用?可这点奶量连半血都回不上……所以现在玩圣灵的,基本都被迫当输出打,但输出能力又不算突出。
系统给的三套流派方案里,第一个是毒伤流——这流派其实我挺推荐,但我自己不爱用对应的武器:毒伤得靠圣水术触发,暴击能打80%伤害,可CD长达30秒,实在太鸡肋,我坚决不用;第二个是冻伤流,减速效果巨恶心,敌人基本走不动路,但缺点是伤害不够,得叠到8层才暴击一次;第三个是减速控制诅咒流,这我也不用,纯属浪费技能栏,一点实际作用都没有。
Pve技能,个人喜欢这么带,首先打架也是一样,万变不离其宗,直接一个闪避,然后一个圣焰冲击,脚底下一堆毒,然后紧接着冰封之地,也是毒,双毒齐下,然后接着灵雨圣晶术,接上激光轮转,可以带诅咒的这样不仅可以跟随自己,还可以减少boss防御,最后是毒奶圈加上魔灵五重奏,之后就是哪里亮了点哪里,优先使用冰晶还有冲击,让毒快速叠加,其实奶妈输出特别简单,就是这些来回,但是目前来说,奶妈既然要玩毒,但是毒的守护灵并没有出,我建议大家存一点道具,准备后面的孙策,毒系的核心。
奶妈的pvp一般的人是真的玩不来,全程只有一个霸体就是作为绝技的魔灵五重奏,这个技能对面只要把守护灵技能捏住,基本上吧百分百可以把你打断,奶妈一般情况都追不到人的,也一般不要追人,基本上找到对面的机会先手灵雨圣晶术或者激光轮转控住,最好再接上一个守护灵的隐匿技能配合自己的一套毒还是能打一个不错的爆发的,但是得注意,奶妈她是没有霸体闪避霸体的,所以自己的闪避逃脱得尽量谨慎使用,如果对面在使用aoe技能或者一条直线的技能时候你再逃脱基本上还是被打到还是控制的,所以十几秒的一个保命手段就没有了,就是腿太短,没有霸体是最难受的地方,然后就是熟能生巧了。
【第一名:许褚】
开局最强战力,新手唯一的神,零氪最有选择。许褚的存在为新手玩家们提供了非常优势的开局,免费领取,并且能够不断白嫖碎片,玩家们在升级、推图过程中自然而然就能得到强化的一个守护灵角色。本身作为SSR级别,在各方面的表现来看就很可观了。再加上足够简单的养成路线,最终成就了许褚的超强性价比!肉盾设定,很能抗,在合理的羁绊、技能以及装备搭配下能一路用到底!活着才有输出~
【第二名:夏侯惇】
玩家们完成签到任务即可免费获得的SSR级守护灵,强势的物理输出角色,同时拥有单体和范围高伤害技能,并且可以破霸体,在推图过程中也是一个非常优质的选择。这里推荐选择近战角色的玩家们使用夏侯惇的融合技,属于专业对口的buff加成,让普攻伤害翻倍,瞬间统治战场。
【第三名:于禁】
开局就能免费获得sr守护灵于禁也是玩家们前期的好帮手。不俗的物理输出能力,单体爆发很强,同样也是轻松推图的选择。
当然,后期肯定还是UR的涅槃·于禁更加出色。设计组也是很懂玩家们的心思,于禁这个角色本身的魅力加成就足够让更多的玩家们选择他成为常驻伙伴,前期的sr于禁自然过渡,后期的UR于禁疯狂杀戮,这游戏的爽快体验不就来了!只能说,这才是真正完美诠释了什么叫做“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火”~他也能成为玩家们每个游戏阶段的好伙伴!
1、角色体系:经典再现与个性创造
游戏提供多样的角色选择,每种职业具备独特的属性与技能配置。本次版本特别推出四位原创“镇魂将”角色:擅长近身物理攻击的【狂武】、专精远程物理输出的【冷枪】、掌控近战法术的【气斗】以及施展远程法术的【圣灵】。每位镇魂将拥有鲜明的战斗风格,玩家可根据战术需求自由组合,构建个性化的作战方式。
2、战斗机制:守护灵协同作战
作为获得原著正版授权的横版动作,本作创新引入“守护灵协同作战”系统。在此模式下,玩家可与专属守护灵深度融合,实现攻势、武力值与伤害能力的全面提升。这一设计既还原了原作精髓,也为动作游戏爱好者带来更具策略与表现力的战斗体验。
3、视听呈现:精致画面与沉浸剧情
游戏严格遵循原著世界观,在视觉呈现上追求精细与生动。角色塑造鲜活,场景构建细腻,技能特效兼具张力与美感。配合原创的跌宕剧情,游戏在叙事与演出层面营造出沉浸式的观赏体验,为玩家带来视听双重享受。
1、个性化外观系统
游戏提供了丰富多样的时装与坐骑选择,玩家可通过收集与强化,自由搭配并塑造个人专属的独特造型,展现自我风格。
2、忠于原著的设定还原
游戏以同名动漫为世界观基础,对原作场景、角色与情节进行了细致还原。原著爱好者可在游戏中沉浸式探索镇魂街的完整设定,重温经典内容。
3、完善的社交互动体验
游戏多元化的社交系统,支持玩家之间便捷交流、建立好友关系,并可组队共同探索镇魂街的各类玩法,分享冒险乐趣。
4、沉浸式剧情与任务体系
游戏设计了丰富的剧情线与多样任务,玩家可通过推进任务进程逐步了解故事全貌,并在完成任务后获得相应成长资源,持续提升角色实力。
5、精细的画面与场景构建
游戏采用全3D画面呈现,场景细节刻画细腻,角色造型生动逼真,营造出高度沉浸的视觉氛围,让玩家仿佛亲身步入镇魂街的奇幻世界。
6、策略丰富的战斗玩法
游戏采用即时制战斗模式,玩家能灵活搭配技能与装备,形成个性化的战斗套路。同时提供多种PVE团队副本与PVP竞技模式,既可协作挑战强敌,也能在公平对抗中切磋技艺。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB