您的位置:首页 → 安卓游戏 → 角色扮演 → 遗荒地下城最新版

《遗荒地下城》是一款融合战术RPG与肉鸽元素的迷宫地牢探索游戏,加入了永久死亡机制,因此游玩时需格外谨慎。游戏采用独特的手绘像素风格,搭配随机生成的地牢场景,让每次冒险都充满新鲜感。玩家将率领一支冒险者队伍深入迷宫,通过探索地牢、收集装备、学习法术逐步提升实力,最终挑战并击败魔王。
1、战术RPG与roguelike元素的完美混合,真实世界可不会给你第二次机会;
2、独特的手绘像素风格;
3、地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险;
4、硬核的回合制战斗机制;
5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;
6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品;
7、超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;
8、充分利用环境!使用尖刺陷阱、毒气和炸药桶来击败敌人;
9、8层大层迷宫等着你去探索;
10、易于上手但难于精通——尽管游戏的底层规则看起来简单,但只有最强大的冒险者才能获得最理想化的胜利;
11、如果犹豫是否购买的话,我们在Steam上提供了一个试玩版,其中包含了一整层的可探索迷宫!
一款外观平平的回合制慢节奏传统Srpg游戏。它在各方面都称不上完美,却有着一些颇具巧思的核心设计与独特之处,隐约能看到带roguelike元素的简化版FFT的影子——当然,它的RPG元素远没有那么丰富,既无剧情架构,也无角色背景,甚至连背景音乐都缺失,全程只有几个聊胜于无的音效;游戏流程就是无休止的地牢探索与战斗,就连战斗AI都显得有些笨拙……但在我看来,即便存在这样那样的明显短板,以它的品质也不该被埋没在海量无名游戏之中。
战斗流程这里不展开细说了,对SFD感兴趣的玩家大概率都接触过SRPG,商店视频看一遍就能摸个大概——模式采用传统交替回合制,是X-COM那种单角色每回合两点行动力的设计,但规则是能攻击两次、没法移动两次,整体节奏偏慢。队员共用库存,而且任何战斗操作都不分敌我方限制。难度上是典型的上手容易精通难,商店标的“休闲”可别当真,下面那个“困难”才是重点——这可不是什么休闲战棋,每一步的顺序、走位、面向都会影响战局,是实打实的硬核游戏。虽说体量不大,装备和种族都做了简化,但老派战棋那种需要反复斟酌、稍有差池就陷入困境的内核,可是藏不住的。
来说几个让我眼前一亮的点吧:
◆真正的勇士敢于把武器扔出去
或许有人会联想到《暗黑破坏神》里的“双手投掷野蛮人”,但实际情况并非如此。在《暗黑破坏神》中,武器存在单手伤害与投掷伤害两种属性,后者数值略高于前者;不过投掷类武器往往属于专门的武器类别,并且和暗器类似有使用数量限制,还能通过武器修理来补充数量。另一种常见的投掷机制则类似《塞尔达传说》里的回旋镖,但即便后期野蛮人转职为狂战士后拥有回旋投掷的能力,两者也依然存在差异。
在SFD中,主手武器是你唯一能用于近战攻击的装备,不过你也可以把它扔出去发起投掷攻击——这种攻击的伤害会达到武器本身伤害的120%。不同类型的主手武器投掷方式还不一样:棍类和斧类属于抛物线投掷,能越过障碍物;剑和匕首类则是直线投掷,只能沿着十字方向飞行,碰到障碍物或者我方队员就会被挡住,没法绕过去。
扔出去之后就无法攻击了吗?
是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT里盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技能可以偷回来,在这个情况下有几种办法:
①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%伤害
②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗中消耗一行动点更换别的装备
③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备
④不捡了/捡不了,使用别的技能(魔法和特技)和“推人“
◆“推箱子(push)”式攻击
另一个很有趣的设计,结合战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱食用更佳。
每个角色都有的基础技能,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推
①前面没有障碍物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒杀
②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技能可以推怪去撞炸弹箱子
③前面有不可破坏的障碍物(墙、雕像等),被推的单位损血真实撞墙
④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血
注意战斗操作不分敌我,所以,没错,敌人也可以这样干
这就是为什么说行动顺序和走位重要,不光是怕被推,还有很多技能(尤其是直线式)路径上不能有障碍物,前面提过单位每回合只有一次移动机会(我是建议早期技能升级的时候优先移动距离),如果不想清楚就走很可能会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。
有点可惜的是这个机制目前用的不多,到了几层之后这点碰撞伤害可以忽略不计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不会先集火一个反而喜欢四处压血线,不指望它能明白眩晕(如果有的话)的重要性
这款游戏的缺点其实挺多的,其中最影响体验的就是教学部分太敷衍了——标题界面的教程只有两张界面注释图和一张键位说明图,游戏里的很多操作都得玩家自己慢慢摸索。比如使用技能本身也能积累经验,对不死系敌人用治疗魔法反而能造成伤害,队伍人数变多还会减少获得的XP……这些设定要是能在玩家第一次遇到的时候给出提示就好了,毕竟有些机制总不能让大家瞎猜吧。
先放两张将军通关图,其实还有四五场忘记截图,回头发现被rogue模式全给顶掉了心累。话说只通了四五层的流氓能把全通的将军顶掉真是不可思议。
尝试了主角三种职业转职后,个人比较喜欢将军,别的反正开始的时候没通关过就没研究了。
将军特点能带多一个人,场均6人,好像见到有截图是7人的不知道是怎么刷出来的技能。将军5级转职前极度废柴,转职后技能情况决定强弱。
【主角技能】
个人在过渡期选择技能时,2级和4级都点了增加雇佣兵人数,3级选急救,5级则点红色十字架。转职之后所有技能都选了群疗。试了好几局发现将军这个职业并不适合走输出路线,因为要配合职业被动来最大化队伍成员数量,就必然导致投入到输出技能上的点数很少。经过几次尝试后,我把将军的定位调整为奶妈——相比招募来的牧师,将军的血量更厚,后期奶量也能和牧师打个平手,一个光头大奶站在怪堆里都能把5个队友奶活。
平时通过拾取或购买获取的技能里,由于将军的基础配置是2点神圣、2点基础和1点邪恶,所以急救、单体治疗、群体治疗、解毒和解控这五个技能是必不可少的。这里有个需要注意的细节:在转职成将军之前,不要去学习单体治疗技能,因为将军职业自带2级的单体治疗,如果你在早期就学习了单奶,会造成浪费(这是游戏机制导致的,转职后自带的技能等级不会与已有的技能等级叠加,只会直接覆盖)。
其余的技能一般没有多余的回合数和法力值给你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面详说。
【主角装备选择】
前期没装备的时候当前排来用,穿血多的法袍,两把武器或者一剑一盾都行。雇佣双前排,打到单手杖之后逐渐替换。
从成型装备的截图来看,将军的终极配置应该是这样的:主手用风翼之杖(单手武器,自带瞬移技能),搭配神圣盾牌(提供5点生命值、约25点格挡率,还有30点毒抗和魔抗),防具选神圣法袍(具体属性记不太清了),戒指带一枚加智力的就行。这些装备要么是打BOSS时有概率掉落,要么只能在特定的装备房间里找到,出现的几率还算可以;不过装备房间难度很高,容易团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。要是暂时凑不齐这套终极装备,那就优先堆智力和血量,主副手可以考虑拿两根地精萨满的短杖,或者带个盾牌来提升生存能力也不错。
不过没有测试过智力会不会影响治疗量,所以这个配装可能有修改空间。




查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB