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对于追番的观众而言,《画江湖》系列IP想必并不陌生。在这个系列里,我最偏爱的当属《画江湖之不良人》——抛开后期少数略显仓促的收尾问题,整部作品的人物塑造堪称细腻出彩,剧情衔接更是带着一种朦胧的不确定性,你以为的故事走向,往往会以另一种形式展开。尤其是主角李星云从最初的“废柴”逐步蜕变成长的历程,读来就像一部引人入胜的小说;就连反派角色,也都透着一股“魑魅魍魉”般的诡谲质感。 如此优质的IP,衍生出同名游戏自然是顺理成章的事。不过此前推出的《不良人2》,表现却不算太亮眼:无论是内容设计还是剧情编排,都只能说是“有还原,但还不够到位”。
1、袁天罡
作为原著的不良帅,其实力可以说是现在的最强的角色。主要是本身的技能基本上都是范围输出类型,而且都具备二段输出类型。
而且技能可以蓄力,时间越长伤害越高。大家抽到的话一定要培养起来,毕竟作为目前稀有度最高的极品侠客。再加上本身又是不良帅,可以预测后续版本的角色,能够比袁天罡强大的也不会有太多。
2、陆林轩
该角色虽然是属于紫卡,不过本身的技能形态非常优秀,在实战当中的表现也是非常不错的。一技能可以丢出自己的佩剑造成直线范围伤害,在处理小怪的时候效率极高。二三技能都具备位移效果以及范围输出能力。
总的来说持续战斗力以及爆发伤害都是相当不错的,而且获取难度不高,前期基本上几十抽就可以拿到。
3、李星云
作为主角虽然稀有度不高,不过本身的技能形态也是非常优秀的,有aoe输出有控制技能,而且角色碎片非常容易获取,满星的话其实属性不比极品角色差。
以上就是不良人3哪个角色最厉害的介绍,抽到这几位的玩家不妨培养起来吧。
1、开服还不到一天,评分就已经开始下滑了,看来粉丝们对这款游戏确实不太满意。虽说分数下降不算明显,但评论区里全是清一色的差评,游戏质量欠佳、没能达到粉丝期待这一点,其实也很容易看出来。不过我还是第一时间就注册了游戏,没别的,就是想帮大家试试水(′-ι_-`)。我的建议是,如果不是特别喜欢不良人这个IP,真的不推荐大家去尝试。
2、《不良人3》是由知名度较高的动漫《画江湖之不良人》改编而来的游戏。我对这个IP不算熟悉,但至少知道这部动漫热度很高,拥有广泛的知名度和不少粉丝群体。动漫走红后被改编成游戏,这在行业里早已是常见操作了——毕竟依托优质的IP,游戏才能更具吸引力,粉丝也更愿意为其买单,这算是比较典型的行业套路。
3、进入游戏后,首先需要选择角色性别,男女性别的设计都挺出色,人物建模也很贴合古代少侠的风格,接下来就是捏脸环节。很快就能正式开始游戏,先是一段剧情展示和基础操作指导。随后进入战斗部分,个人感觉打击感还不错,连招攻击的体验确实畅快,同时也配备了技能、闪避等功能按钮,技能和大招的特效也相当帅气。初看之下,这款游戏有点类似《航海王热血航线》的类型,但玩得越久越能发现差异,比如坐骑、战力系统、自动托管、剧情设定以及氪金充值机制等,反而更偏向带有武林元素的传奇类游戏。
4、进入游戏的速度挺快的,刚进去就弹出了一个3000多兆的内容。不过这其实没什么,只要游戏本身的质量足够好,内存大小之类的细节不用太在意。而且和同类型的3D游戏比起来,这个内存占用量还算小的呢。也有可能是因为刚开服,后续应该会通过更新加入更多内容,到时候内存的具体数值还得看实际情况再说。
【回旋斩】:该技能具备两段释放机制,第一段释放时会向前突进并对范围内敌人造成伤害,第二段释放则能击飞敌人,同时自身跃起后砸向地面发起攻击。作为李星云的核心输出技能,它兼具突进与控制效果,在闪避技能处于冷却状态时,也可用于规避敌人的攻击。
【华阳针法】:这个技能也是有着位移效果的,向前冲刺对敌人造成比较低的伤害,然后爆发归元掌造成直线范围的aoe输出,该技能输出强度高,而且释放非常迅速,很适合在敌人破防之后打输出。
【凭岚断山】:此技能非常适合处理小怪,大家可以当作是初始职业大招的低配版本。直接召唤出龙卷风对沿途的敌人造成输出,而且龙卷风的伤害高,移动路径远,拉好怪的话很容易就可以团灭大量杂兵。
【斩.七星诀】:必杀技为直线的弹道攻击,伤害极高而且自身释放会跳跃到空中,不过由于弹道狭窄,大家释放直接一定要锁定敌人,不然就会出现空大的情况。
总的来说该角色有单体爆发有群体aoe,作为主角实力还是不俗的,大家抽到的话可以作为主力培养。
不良人3中张子凡是颇具人气的一个角色,因此不少玩家对他在游戏中的设定十分的好奇,那么不良人3张子凡定位是什么呢?下面我们就一起来看一下不良人3张子凡技能设定的介绍吧。
游戏定位
不良人3张子凡在游戏中的设定是攻速极快、范围较广的输出能手,十分适合在敌军数量众多且较为分散的战斗场景下进行战斗。下面我们一起来看一下他的技能介绍吧:
1技能:可以释放闪电进行远程攻击,命中的敌人会陷入麻痹状态,适合起手聚怪时使用。
2技能:突击敌人,然后回旋踢,飞向空中扔出飞镖击伤敌人,完成连招后可以后撤较远距离。该技能十分的灵活,攻击后的后侧可以避免遭受敌人的反击。
3技能:可以使用闪电腿攻击敌人,并召唤闪电对周围敌人造成大量伤害,清场能力十足。
刚进入游戏就全程跟着主线剧情推进,一整天玩下来,支线剧情和其他玩法基本没什么可体验的,也就只有五次爬塔、刷装备以及扫荡丹药这几件事可做。【我大概模拟了下第二天的流程:登录游戏——领取早餐福利——扫荡副本——给技能和装备升级——继续推进主线剧情——挑战爬塔——退出游戏——晚上八点参加公会活动】
主线等级限制,而等级升级全靠体力,体力没了就别想做任何事,一天下来开局一百多+送的120体力,玩到一半就用完了,我还买了两次体力,结果下午卡在19级等体力太煎熬了,感觉特地做成了收菜游戏。
整体体验下来感觉玩法丰富度比不上《斗破苍穹》,斗破同样会限制等级,但至少不会在做完主线、PK爬塔这些内容后就没什么可玩的了。【这里非常建议把游戏里的烹饪、采集、炼丹这三种玩法做得更有趣味性一些,骑马玩法挺有挑战性的,就是有点卡帧,希望能优化一下】
我发现关于公会的玩法要求不会那么苛刻,一个提交货物一个制作美食可以从白天到凌晨任意时间做,对上班族十分友好,倒是八点的限时集合打怪任务我错过了x
我注意到大街上的NPC会喊话,一进城就有一种热闹的感觉,这一点蛮不错的
游戏的画质相当出色,角色和场景的建模都很精细,视觉上给人很舒适的体验。无论是野外的一草一木,还是房屋内部的布局细节,都清晰可见,能让玩家感受到制作上的用心,带来不错的视觉享受。剧情方面基本遵循原作,这一点很照顾原作粉丝——毕竟魔改毁掉IP的例子太多了,多数玩家其实都是冲着IP本身和原版剧情来的,所以这点做得很到位。
不过游戏也存在一些小问题:角色出招动作本身很流畅,但特效过于突出,反而掩盖了打击感和反馈,比如大招几乎全是特效堆砌,缺乏实质性的动作设计;相比之下反派的战斗却拳拳到肉,导致玩家操作时容易觉得“没力道”。人物配音方面,部分角色的声线不够浑厚,少了些江湖气息;男性角色的原版脸型也偏清秀,甚至有点“小白脸”的感觉,和习武之人的形象不太贴合。剧情CG里的角色表情也比较僵硬,比如流泪时几乎没什么面部变化,显得有些尴尬,反倒是反派的形象更生动,对比之下差距明显。
整体来说游戏底子不错,但距离我心目中的《不良人》还有一段距离。大IP确实能吸引更多玩家,但越大的IP,粉丝的期待和要求也越高,平庸的表现对粉丝而言就等于毁IP。希望制作组能继续优化这些细节,不要辜负老粉的期待,把《不良人》做得越来越好。这次先给四星支持,期待后续改进后能给出五星好评。



不良人3官服 最新正版
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB