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  • 版本:V1.26.88
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2026/3/1 10:12:18
  • 语言:中文
  • 大小:118.17MB
标签: 游戏专区 剑与家园小米版 策略战争游戏

剑与家园小米版客户端是一款制作精良的策略战争游戏,提供丰富的国家选择和多元化的英雄兵种,为你带来全新的策略SLG体验。通过小米账号登录该版本,不仅能领取大量福利,还能与小米好友一同游玩。在战斗设计上,游戏摒弃了英雄无敌式的回合制战斗,转而采用英雄率领部队的自动战斗模式,这意味着玩家在战斗开始前布置的阵型策略,对战斗结果将产生至关重要的影响。

游戏特色

- 与全球玩家同场竞技

公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。和全球玩家共同奋战,称霸世界!

- 独创X-AI战斗技术

指挥上百种兵种,600独立单位同屏战斗,战前排兵布阵,战中实时操作,给你前所未有的战斗体验!

- 五大种族 探索奇幻大陆

汇集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,共同探索奇幻诺尔大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆!

- 招募英雄 建筑专属城池

超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!

- 多样玩法

寻找资源、击杀Boss获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展、也拼操作!

-极致的3D体验

独特3D欧美卡通画风,精细的游戏画面。

浣熊攻略

一、浣熊

1、浣熊族核心英雄:

阿咚(龙龟 喝水专精, 喝水效果加强) ;德鲁(金刚专精) ;迈克菲(弩手专精)。有的人会问为什么没陶李,现在版本陶李确实用处不大 ,而且没有专精。

2、辅助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)

如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)

3、难度:4星(操作难度大)

4、清野能力:3星

5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)

6、开城能力: 2星(损耗高)

7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)

8、PK能力:5星(版本T1)

9、难度稍高是正常的,毕竟这是游戏开发的第四个种族,每个兵种都自带一个技能,在PK操作时需要同时释放技能、喝水等。除了玩家的操作水平外,PK特效的呈现还取决于机器配置,另外浣熊种族的特殊之处在于无视地形,因为其“拔刀相助”效果能让借出去的单位额外增加30%属性。

二、下面来深入解读一下各大兵种:

1、武士

武士目前是T1级别的PK兵种,作为T1前排,它虽无专精加成,但不受士气限制,还拥有主动技能“居合斩”。本版本对该技能进行加强后,它从原来的单体输出转变为AOE输出;此外,在前一版本的11科技中,其效果也由暴击加成调整为闪避率加成,这使得武士的免伤与闪避能力相比其他前排有明显提升。再搭配阿咚的喝水效果加成,武士既能输出又能抗伤,没有明显的克制天敌,在附带技能的情况下,堪称浣熊版本的第一兵种。个人建议常备3至4组武士,刚好本版本的阵容配置中,全英雄、乌龟、龙之外,还能留出4组前排位置。开城时,浣熊方建议直接使用银色武士,金色武士的消耗过大;守城时可部署7至8组(可搭配一只乌龟的阵容),由于士气不会崩溃,还能反击火箭攻击,防御矮人部队,在面对越万神或同万神的开城进攻时,能起到拖延时间的效果。

2、弩手

①弩手是浣熊阵营的核心远程输出单位,虽受士气机制限制,但弩的基础攻击速度确实比其他兵种慢,单看伤害数字可能不够亮眼——不过浣熊阵营的“喝酒”增益是标配,弩手的技能“强力穿透箭”尤其适合竞技场:开启自动饮酒后,若运气稍好能直接秒掉对方后排脆皮英雄,就能快速积累士气。一旦浣熊的士气拉满,那就是碾压级的压制,每一次攻击都精准命中要害,输出直接拉满。

②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。

3、金刚

①还有一个T1级别的金刚,它能享受到德鲁的专精加成,带有攻击前缀伤害(比如开场飞踢),并且这个金刚的针对性很强,专门克制大型、巨型单位,像机甲、树人、鹿骑,以及龙龟、蜘蛛、蝎子这类都在它的针对范围内。另外金刚有个很突出的优势是抗毒,比如打巫妖时,用金刚搭配弩骷髅阵能快速清理骷髅;遇到蝎子阵时,金刚直接喝水就能应对,这些场景完全是碾压性的对局。

②不过金刚存在一个致命短板——士气,这一点和不少人形兵种类似,士气往往能左右一场PK的走向。一旦金刚没了士气或是士气崩盘,这场PK大概率是要输的,毕竟你这边掉士气时,对方的士气也会随之提升。要是条件允许,同学们可以搭配英雄科技和将军龙套,这样在确保开场不掉士气的前提下,30秒内的战斗里金刚比武士更占优势,但要是战斗超过30秒,那就是武士的主场了。

③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4、忍者

①忍者这个兵种,我个人其实更偏爱改版前的版本——毕竟那时的忍者突进能力相当出色。不过改版后的忍者也绝非可以小觑的存在:现在的它不仅附带毒性效果,还新增了分身术技能。关于这些改动要是展开细说就太冗长了,我还是直接放图,和大家聊聊其中的关键要点吧。

②改版后的忍者机制变动显著:带有印记的忍者不会导致士气崩溃,而在守城或攻城场景中他们都会获得印记,这意味着忍者参与守城和攻城时不会出现士气崩盘的情况。忍者的分身具备拖延时间坚守城池,以及通过人海战术突破城门的作用;分身属于近战单位,而忍者本体是远程单位,因此忍者成为了游戏中首个可兼顾远程与近战作战的兵种。此外,其粹毒匕首现在能够对魔法生物生效,这也是相比之前版本的一个重要加强点。

③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。

④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,

5、龙龟

①在我看来,浣熊组的核心当属龙龟。作为全种族都能使用的辅助型兵种,它不仅是最大体积的单位,也是占用人口最多的兵种。其技能配置如下:被动技能“战鼓”能在25秒内为己方提升15%攻击力、15%攻击速度和15%生命上限;被动技能“稳定军心”可使己方士气下降速度降低30%;主动技能“一鼓作气”则能刷新战鼓效果,并将其增益翻倍。

龙龟的存在,相当于为全队(包括兵种和英雄)提供了长达50秒的15%属性加成。在势均力敌的对局中,这15%的属性优势往往能成为制胜关键(当然,PK技术差距过大的情况除外)。再加上龙龟本身的坦度,以及当前版本阿咚的搭配效果,实际增益远不止50秒;而在阿咚的“龙龟转井下”玩法中,属性加成更是远超15%。可以说,龙龟对整个战局走向和PK环境都起着决定性作用——哪怕对手在各项属性上压制你60%以上,只要派出龙龟拉回属性差距,仍有获胜的可能。

此外,龙龟在砸墙方面也堪称新帮手,实力相当突出。以前用14车、7体的配置,砸墙数值大概在1800~1900;现在换成11车、1龟、6体的组合,稳定能达到2050,而且操作起来非常轻松(只需“喝水”级别的简单操作)。

②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键

6、攻城车

车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。

阿瓦隆攻略

技能加点

1、人族pvp

主冲锋号角 弓手专精 强化训练 点一级大

2、深渊大佬

主号角 召唤 专精 一级大

3、卡兵位

主大招不解释

4、砸墙

主号角 一级大

5、墨镜

主箭雨 主号角 一级大

没提到的技能随意

装备系列

1、属性万岁

玄武套 贤者之手 闪光或者苏丹

2、专精系列

深渊必备嗷铁子们

3、召唤方向辅助

个人尝试选择最好的装备方式

更新内容

v1.26.80:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!

新版本主要内容:

1. 种族平衡性调整

2. 其他优化与调整

v1.26.72:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!

新版本主要内容:

1. 卢恩碑谷拓展

游戏截图

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