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在《梦想协奏曲少女乐团派对》九游版里,玩家能体验到全新的音乐玩法以及精致的二次元画面设计。同时,大家可以在这里自由沉浸于音乐的节奏与律动之中,游戏还邀请了众多知名声优亲自献声,还原LIVEHOUSE的原版阵容,为玩家带来别样的全新体验。
1、邂逅风格迥异的少女乐队
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party;
身怀高超技艺的本格派组合Roselia;
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow;
因事务所意向而诞生的偶像组合pastel*palettes;
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Hyworld!
2、耳熟能详的经典ACG翻唱曲目
游戏内所有歌曲的创作与改编工作,均由日本知名音乐制作团队ElementsGarden负责。除了《BanGDream!》企划已推出的所有歌曲外,游戏还收录了众多全新原创曲目,以及玩家们十分熟悉的ACG经典歌曲翻唱版本,像《魂のルフラン》《Butter-Fly》《secretbase~君がくれたもの~》《Don’tsay“lazy”》等都在其中。
3、独创协力模式与线上玩家一起演奏
游戏新增了支持多人在线协作的游玩模式,玩家能够通过实时在线匹配功能,与其他玩家共同完成游戏内的演出环节,该模式最多允许5位玩家同时参与。
1、每张卡牌有着三种能力值:performance,technic,visual。
2、等级越高,能力值越高。同时解锁剧情也可以提升各项能力值,按稀有度提升幅度会有所增加,且第二个剧情能够提升大量能力。
3、三种能力值总和称为综合力,全队综合力之和即为队伍的综合力。
4、特定区域的道具设置可以提升成员能力。
1、体力机制
这款游戏并非采用传统的体力机制,而是用“火”来替代体力系统。即便没有“火”,玩家依然能够进行打歌操作。在开始游戏前,消耗3个“火”即可让本次游玩获得7倍的收益。“火”的恢复规则是每半小时自动回复1点,且其上限固定为10点。另外,玩家在50级之前升级会回复3点“火”,而达到50级之后升级则能获得10点“火”。
2、活动肝度
这游戏的活动相当频繁,一星期一个,活动会根据你这星期打歌的总分形成排行榜。
排名越高,能拿到的奖励自然就越丰厚。不过我记得很清楚,一旦冲进前500名,像星星碎片这类能带来实际收益的道具,就不会再随着名次的提升而增加了。至于前500名内部,名次靠前的和靠后的相比,也就多了个称号而已——说白了就是用来“装逼”的。
所以要是你想冲击高名次,这个游戏就会变得特别肝——这里说的高名次是指500名以内。我在台服玩的体验是,想冲进五百名就得保证这一周里火始终没满,所以如果要冲排行榜,就得确保每五个小时上线一次把火清掉。
如果目标只是攒够十连抽,并且想在每次活动中拿到最多的星星,那么维持在500到1000名之间就足够了,这样每周需要投入的精力会大幅减少。考虑到国服刚开服时玩家数量较多,个人认为至少要保证三天内体力不会满溢。假设每天清理三次体力,那么每周大概清理十次左右满格的体力就可以了。
3、氪金程度
邦邦并非重氪游戏,一张月卡便已足够。技能与星级对积分的提升相当有限,反倒是乐器、海报等各类道具的加成,对编队实力影响显著。此外,邦邦的技能设计十分朴素,仅有回血、分数加成、改判这三种类型;抽卡多了会发现,同星级且技能相同的角色,其技能倍率完全一致。因此,这款游戏抽卡主要依赖厨力,而非强度因素。
4、影响每个角色强弱的因素
游戏内每张卡牌都具备属性,属性总共包含四种颜色。每次活动都会指定某一种颜色的角色,使其在该活动中获得分数加成,这种加成的效果十分显著,甚至足以弥补低星角色与高星角色之间的战力差距。这意味着参与不同活动时,需要搭配对应属性的角色,并非只培养一队高星角色就能应对所有情况。
5、关于这个游戏的音游体验
看到有很多人说这游戏判定很迷,那是你还没有习惯它。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB