弈剑安卓版是一款趣味十足的武侠对战手游,丰富精彩的冒险体验让人沉浸其中、欲罢不能。作为一款打击感极其逼真的武侠竞技游戏,它的技能设计相当出色,拥有多样的招式与武器选择。在飘雪纷飞的场景中,两位侠客展开激烈对决,力求让玩家真切感受到一个充满刀光剑影的江湖战斗氛围!

1、《弈剑》是一款unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。
2、游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。
3、对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力会随着时间推移不断积累,施展攻击、闪避动作或是催动爆气时都会消耗内力。一旦内力消耗殆尽,自身就会出现破绽,届时很可能面临对手毫无停歇的猛烈攻击。
基于剑法的攻击判定:
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而且不同的攻击方向还会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态和跳跃状态,作为近战攻击的初始触发方式。每个方向都能配置独立的连招,用于后续的衔接攻击。连招的释放依据剑法攻击动作的方向来进行滑动操作,角色手中的剑所挥动的方向与玩家滑动的方向保持一致。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对决提供了丰富多样的风格选择,不同攻击手段的灵活组合能带来各异的效果。其中,蓄力攻击会引发对刀机制;若能精准绕至敌人身后的合适角度,即可触发背击;普通攻击命中处于防御状态的玩家时会出现弹刀现象;而弹反则是一种极具风险但回报丰厚的防御操作。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御体系内各元素间存在不同的属性交互影响,其当前属性需依据场景中的阵图状态以及玩家的站位来确定;此外,场景里的阵图位置还会发生周期性变动,以此为远程对战增添更多变数。

可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于剑法的攻击判定:
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而且不同的攻击方向还会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态和跳跃状态,作为近战攻击的初始触发方式。每个方向都能配置独立的连招,用于后续的衔接攻击。连招的释放依据剑法攻击动作的方向来进行滑动操作,角色手中的剑所挥动的方向与玩家滑动的方向保持一致。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御体系内各元素间存在不同的属性交互影响,其当前属性需依据场景中的阵图状态以及玩家的站位来确定;此外,场景里的阵图位置还会发生周期性变动,以此为远程对战增添更多变数。
打破传统游戏职业设定的限制,这款游戏依据双方的距离来界定近战与远程类型;游戏内设有体力和内力两种属性,当体力率先耗尽时即判定为失败,因此需要合理调配你的体力值与内力值。
游戏体验(新版):3.1
游戏画面:4.2
游戏内容:3.9
游戏音效:4.6
玩法丰富度:3.4



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB