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植物大战僵尸群系版是B站UP主【TRJ_dev】开发的一款植物大战僵尸同人作品。该游戏延续了原作经典的塔防种植核心玩法,同时创新性地加入了群系环境系统——不同的环境会使植物产生各异的变化,这一独特设定不仅丰富了游戏的策略深度,也让整体游玩体验更具趣味性。
植物大战僵尸群系版里添加了不少新的植物形态与僵尸类型,这些角色的立绘完全延续了原版游戏的风格,看起来十分和谐,没有违和感。游戏保留了原汁原味的背景音乐,听多少次都不会觉得腻,确实是一款很出色的同人作品。
一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上死亡会在原地产生一个僵尸草丛

二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
铁网门每次受到攻击增加z点森林污染值

五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
生命值低于一半时放置一个草丛阻挡攻击,并每秒恢复2oo血量至全满
额外污染强化:制造草丛的次数加

六、鸡贼僵尸
耐久:500

七、森林草丛
耐久:500
受到普通类型攻击后增加3点污染森林值
免疫森林僵尸一段时间死亡的效果无法啃咬、无法移动,会被植物锁定

1.创新环境变化机制,植物在不同群系呈现不同形态
2.新增原版没有的植物和僵尸角色
3.保留原版美术风格并增添细节优化,沿用经典原版背景音乐
Q: 游戏与原版PVZ的主要区别是什么?
A: 游戏里新增了环境动态变化的机制,植物在不同的生态群系中会呈现出不一样的状态与特性,除此之外,还补充了原版中未出现过的全新植物种类和僵尸类型。
Q: 游戏中的环境机制具体是怎样的?
A: 就像原始木桩在草原环境中会转化为火炬树桩,到了森林环境里又会变成森林树桩一样,同一种植物处于不同的生长环境时,其具备的功能也会随之产生改变。
Q: 游戏有难度选择吗?
A:游戏设置了多个难度等级,玩家能够依据自身的水平挑选适宜的难度来开展游戏。
环境机制真的超有趣!同一种植物在不同地形居然能产生截然不同的效果,这让策略搭配的深度大大增加。每次开启新关卡都得重新规划阵容,玩起来完全不会觉得腻!
作为一名PVZ老玩家,听到原版音乐的瞬间,眼泪就忍不住了。美术方面在保留经典风格的前提下进行了优化,新推出的森林僵尸系列设计得十分用心,难度选择也很人性化。
TRJ_dev确实是凭借热爱在创作,这款同人作品的品质比预想中要好。我最热衷于探究植物在各异环境里的形态转变,就如同拆盲盒般满是惊喜,已经把它推荐给所有PVZ爱好者了!
玩过不少PVZ的改版,群系版绝对算其中最有创意的之一。独特的环境机制给经典玩法注入了新活力,既没丢掉原版塔防的纯粹乐趣,又带来了全新的策略挑战,真心推荐大家试试!
植物大战僵尸群系版全新上线!







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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB