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这是一款相当经典的二次元卡牌对决游戏,在master duel的手机版本里,玩家们能够在手机上体验到和电脑端一模一样的大师决斗玩法。游戏内有海量强力的游戏王卡牌可供收集,像烙印卡组、珠泪卡组,还有罪宝卡组等,都能尽情使用。快来一起享受决斗的乐趣吧!
本次上砖1用的卡组。可以很多卡位可以自己调一下,或者干脆不下,就是第二张图右边的卡可以全下了。
这里是把能带的都带了,不需要全部有,可以删掉一些自己没有的
实际体验下来三战的用处应该是最小的
右边就是一些可以下的卡,随便你带不带

总体体验还行,基本除了贴纸碑,其他卡组都有打一打的机会,
之前带三宇宙风抓,结果开局手上一张都抓不到,还被对面除外了2张,我就放弃了。选择了带红色重启,一滴来作为后手的突破。
三战完全是为了凑到50卡带的,用处比较有限,可以不带,
效遮可以少带换幽鬼兔,这个环境还算好用。
备份秘书,主要是为了瓢虫单卡做火码。也是小世界的跳板,也可以带。

额外上第二个飞溅可以换第二个拉普拉斯,先手处理多余的场值,后手可以用于解高抗性的怪,比如ip双穹,前托。解完之后还能再用超阶乘作为干扰。
一,斩机主轴
右边的卡可以做为备选卡加入
可以看出本家轴其实非常小,所以加入一些外挂,提升展开率和终场强度
牢牢妖一般是做小世界的跳板,瓢虫轴用于调度反击
剩下的指名,手坑,一滴等,基本都是通用的,不过因为投入了小世界,建议怪兽类型的手坑可以多一点,作为跳板。
这里重点讲一下小世界怎么用,

找展开点,
一般是抓住所有本家都是电子界族这一特点,利用牢牢妖可以将手坑全转化为本家
例如(除了陨石以外任意一怪兽,到牢牢妖,等于除了并行以外的所有电子界),
如果是电子界族还可以走 ( 任意电子界,到微码,等于卡组内所有电子界)。
如果是陨石,可以按照光属性的路线,(陨石,到效遮,到任意光属性电子界族)
找手坑,
找g,是利用地属性作为引子,例如(任意一个电子界族,到牢牢妖,就可以找到g)。
找灰的话,可以借助0功、炎属性、3星这些条件来检索,比如(0功的情况是,只要有任意一只电子界的展示牢牢妖,就能检索到灰);利用炎属性的话,(可以用手上的牢牢妖、微码转到加和减,这样就能检索到灰);而3星的检索方法需要用到备份秘书,(具体是通过任意一只电子界怪兽转到备份秘书,再转到灰)。
找效遮,同样是可以利用0攻来找,利用0攻击就是,(任意电子界,到牢牢妖,到效遮)。
找陨石,利用光属性去找,(用微码或者牢牢妖,并行,到卡组任意1光属性电子界族,就可以找到陨石),或者使用(任意一光属性电子界,转效遮,检索到陨石)

找幽鬼兔,基本和灰是相同的逻辑,就是把按属性检索的方法换成卡组内的光属性怪兽就行。
二.如何展开
斩机先手做场的目标十分清晰,就是要调度出一张超阶乘,同时墓地集齐包含直径在内的3个本家4星怪兽。这样到了对方回合,就能召唤出带有一次康效果的拉普拉斯了。所以整体思路很直接:一是找到超阶乘,二是在墓地堆下3个本家怪兽。
先看第一步找超阶乘——目前能调度超阶乘的方式只有两种,靠达朗贝尔或圆武。因此得用其中一张卡去检索超阶乘,通常会选圆武,毕竟它的检索范围相对小一些。
再看第二步凑齐墓地的3个本家怪兽——通过圆武这一张卡就能调度到两张,之后再用达朗贝尔检索一张,就能凑够3个怪兽了。可以发现,仅需圆武这一张卡就能达成我们做场的目标,因此多数情况下的核心任务就是先获取圆武。卡组里的小世界、挖矿等组件能直接检索到它,另外通过两只4星怪兽叠放达朗贝尔也能找到圆武(需要注意的是,若用达朗贝尔检索圆武,得确保有一个可以堆墓直径的手段)。
一般来说圆武一卡打完之后,场上会有3个怪,达朗贝尔,直径,直径拉起来的怪。
可以选择做转码,火码。来抽手坑。(飞溅,飞溅拉一个,出转码,转码复活飞溅,飞溅加一怪出火码)
如果有瓢虫,可以不用通招也可以检索到反击(link1,两个怪出倒置,倒置拉瓢虫,瓢虫拿微码,然后出转火。
如果有一个特招补点,可以出ip,火码(ip火码有个好处是,如果你墓地没有3个怪,可以利用ip出独角兽弃掉手上的本家怪,帮助墓地凑齐3个)
在熟悉了圆武1卡展开之后,新手可以试着来想一下,没有圆武,但是能出一个r4,路线是怎么样的。例如瓢虫和减伐,应该如何展开。
斩杀路线方面,因为圆武的自肃限制,斩杀的终端只能选访问和终末西格马,二者各有适用场景:终末西格马的召唤步骤少,全抗特性能规避不少无效系效果和特殊坑,带装备的话伤判阶段能堆到6000攻,要是用直径当素材还能有一次康来保护斩杀过程,但它也有短板——处理不了守表的怪兽,而且对面攻击力太高时,可能没法一刀砍死;访问的斩杀路线则几乎会吃遍各种坑,特招次数也多,不过它能处理守表怪,有时不用来斩杀、用来清场也很好用,攻击力配合乘武能到10600,还不会因被无效而降低攻击。之前就靠这个,两刀砍死了想无效访问的前托(这里涉及连锁规则:10600的攻击力判定为乘武赋予,所以此时无效访问,没法无效乘武给的攻击力,但一滴可以,因为一滴效果里有攻击减半的设定)。
所以一般是建议能用西格马斩杀的先试着用西格玛斩。如果失败了,再用调度出的乘武出访问是比较合适的选择。
三,常见的应对情况
吃G,最好的情况是手上有圆武和直径,圆武随便堆一个,通招直径不开直径效果圆武找超阶乘,叠达朗贝尔检索归纳法,两次特招做完场,其他情况最好是能在一次特招检索到电脑网冲突。
吃灰,如果是单圆武开,吃灰的情况一般是建议做火码抽牌,如果手上有加减,可以考虑检索一个超阶乘。如果是瓢虫加圆武,可以
遮蔽,泡影等,基本和吃灰一样,唯一不同的是无法利用达朗贝尔的拉人效果增加墓地的怪兽。
陨石,陨石基本是需要手牌比较好才能防,但是实际先手吃陨石其实基本不影响你的超阶乘,损失也不是很大。
其他手坑,基本只有锁鸟,大宇宙人的影响比较大,其他的手坑都是可以硬吃的。
进阶思路,
充分利用直径的效果,在自己展开的过程拥有一康,来护航展开。
先攻利用直径的效果,就是用其出达朗贝尔,后攻则比较多变,可以根据情况考虑。
此外注意并行超越龙和加减的机制不一样,如果用于跳并行的怪离场了,并行无法跳,但是加减的怪兽是可以的。
乘武的加功,西格马的战伤翻倍和全抗都需要额外怪兽区,所以如果需要空额外怪兽区,需要用到纳布拉或者达朗贝尔的效果来解放额外区的怪兽。
西格马有隐藏的检索效果,可以用其解场之后再检索一张超阶乘进行对面回合的阻抗。
四。总结
实战打下来,这个环境里斩机的表现还算不错,不管是先手还是后手都能打,但它对魔陷的抗性确实偏弱,很容易被对面用千查、群雄、技抽这类单卡直接压制。所以我觉得重启可以多带一张,应对现在比较常见的雷精的话,对面普遍攻击力不高,加上有淘气当靶子,只要对面手坑不多,基本都能出大哥直接砍死。本家需要6张UR和2张SR,其他外挂卡大部分能在炎兽预组里买到,推荐有尘的玩家可以尝试一下。
1、性能设置:
不同等级之间的差距比较明显,电脑端可以依据自身需求来挑选合适的等级;要是手机端在游玩过程中出现发热严重或者卡顿的情况,建议适当降低等级。另外补充一下游戏的调度策略:中档及以上的设置基本都会把手机资源“拉满”,能占用多少性能就占用多少。所以最好去游戏中心把帧率限制在60帧,这样既能节省性能,还能减少因掉帧导致的卡顿问题。像kuyo这类游戏盒子,运行起来会比官方原生应用更消耗性能。

2、决斗设置:
前四个依次为自我连锁,时点开关,卡片位置,选择卡片发动顺序,卡片放置位置,依次设置为开,开关,手动,开

3、卡组编辑:
公开卡组搜索
参考性极低,非常不建议使用

按钮功能
1卡片列表 2收藏列表 3筛选按钮 4排序按钮 5显示拥有/未拥有卡
要想找到没有拥有的卡点击按钮5 默认这个按钮是关闭的
收藏分解合成按钮,手机端要单独点击卡片才能看见这几个按钮,拆解按钮,每次禁限表适用按钮不会有变化,但是拆解还是会返还的,所以不要问为什么拆解不多返还

4、批量操作菜单
第一个是将所有超过3张的卡分解到三张为止,第二个是批量分解,第三个模拟起手,第四个是批量合成。

1、抽卡阶段
回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。
2、准备阶段
满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。
3、战斗阶段
回合玩家在主要阶段一期间,若选择宣言进入战斗阶段,游戏便会进入战斗阶段;若不进行宣言,则会跳过战斗阶段,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段这一行为是一个时点,部分注明“在战斗阶段开始时发动”的卡片效果,能够在这个时点触发。此外,部分卡片拥有“结束战斗阶段”或“跳过战斗阶段”的效果,触发这类效果后,游戏也会直接进入结束阶段。
4、主要阶段
同主要阶段1,若于主要阶段1 已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。
1、时时刻刻对细节注重,只为成为名副其实的最终胜者啦。
2、道具物品的使用愈发自由,将所有的竞争者都击败吧。
3、邀请更多的好友进入,彼此之间可以协同作战哟,展现实力。
4、跨越作品的界限,体验暗游戏、海马濑人、游城十代、不动游星、九十九游马等人的对战吧!
5、还能聆听超级热血的动画原本配音!完成专用的任务后,更可以将这些角色设为使用角色。
master duel手机端是一款极具可玩性的二次元卡牌决斗游戏,在这款游戏里,玩家既能选择单人剧情决斗模式,也能参与多人联机决斗玩法,不同的对手会带来各异的难度与挑战,快来一同体验吧!









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角色扮演 156.5MB
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