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欧陆战争7是一款以战略军棋为基础的战争策略游戏。在这款游戏里,玩家既要在军事层面制定对抗敌人的战略,也要着力发展本国的经济与资源。毕竟,缺乏资源的话,军队便难以充分发挥战斗力。玩家可以通过不断成长来获取更多资源,组建各类兵种和队伍,进而完成对领土与高地的占领。而要实现成长,自身必须具备足够的实力。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨即刻体验。
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
通过建造军事设施,完成军事单位的训练以提高军队实力
完成城市建设提高物资唱出,全面提升国家科技实力以获取更高水准
建造军事学院进行各类战术研究,研发更多军事技术以获取更多加成
完成奇观建造得到更多优势,奠定你在大陆战争中更稳健的地位
游戏的难度其实有点微妙——说难吧,确实难在能否稳定进攻并拿下胜利;说简单呢,也简单在有盟友能帮着分担压力。不过奇怪的是,到了征服模式里,盟友基本等同于“拖时间”,根本挡不住对手的攻势,所以最终还是得靠自己把控全局。
游戏中的兵种分为骑兵、步兵和海军三类,每类兵种都有一个特点:在该类兵种的最后一项,也就是制造等级最高的那个单位,会出现现代化武器,比如骑兵对应的装甲车、步兵对应的机枪,以及海军对应的潜水艇。
游戏中其实存在比较多的战术,也是我玩这游戏领悟出来的
人海战术:这是我摸索出的一套战术思路,只是比较耗费资源。核心策略是尽可能多地部署步兵投弹手——数量越多效果越好,因为投弹手对要塞的破坏力强,能有效清除阻碍部队推进的障碍。这种战术的优势很明显:推进速度快,能确保前方的敌方单位被充分压制。但它也有明显的短板:一旦遭遇克制步兵的骑兵,或是面对机枪兵,我方兵力会迅速损耗,毕竟这两类兵种对普通步兵确实有显著的克制作用。
防御线战术:这战术确实很费钱,核心思路是尽可能建造大量要塞,让它们错落分布,主要目的是阻挡敌军推进;同时在要塞之间部署炮兵,形成一道坚固的防线,有效抵御敌方的强行进攻。
骑兵流战术:这种战术是我从德国的一场战争里学到的,也就是闪电战,核心在于穿插。骑兵具备极高的机动性,正好可以利用这一优势实施快速穿插,直接进攻城市。关键在于要迅速绕到敌方后方,最终目标是攻占城市,随后快速造兵展开包抄。
首先得说它的整体玩法设计其实挺不错的,有点像斗宠棋那种类型。在游戏里你扮演一方的首相,需要指挥自己的军队,给他们合理搭配将军,然后通过巧妙运用火力去包围敌人,或者偷袭对方的大本营之类的,完成各种战术操作,最终赢得战争。单从玩法本身来看,确实挺吸引人的。不过它在很多细节上都做得不够完善,这就导致玩家的游戏体验受到了比较大的影响。另外,整体画面风格也让我感觉有点奇怪,既不够真实,也不算可爱,虚拟感也没到位;背景音乐也没能营造出热血沸腾的氛围,玩起来总觉得很普通,很难让人有代入感。
游戏在攻击机制的设计上确实做得相当简单:攻击敌人后,仅会显示基础的伤害数值——比如你对敌人造成了多少血量损耗,以及敌人反击对你造成的伤害,没有引入其他辅助数据来帮助玩家做出更精准的判断。另外,游戏里应该存在兵种相克的设定,但初始教程并未完整呈现这一点,玩家需要通过后续一步步的教程学习,才能完全掌握游戏内容,这部分设计个人感觉有些生硬。至于位移机制也比较让人困惑:如果位移到目标位置后,你能攻击到敌人,敌人也能攻击到你,那为何不等待敌人主动靠近后再发起攻击呢?
1与欧陆四比氪金更严重,不氪金就只能玩玩低级版本
2第二与四比人物的头像挡住了血条,敌对势力会突然出现,难度大
3女王做的更好了有加成,做的更好了
4武将同样设有官阶爵位晋升系统,兵种升级机制也颇为复杂,若不及时升级,很容易沦为“送人头”的弱势方。总体而言,这款游戏的体验不如第四代,关键在于不氪金的话基本只能看着别人玩,而一旦氪金500元左右,就能变得所向披靡。
5多人联机基本无用。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB