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帝王三国经典版是一款以三国时代为背景的趣味战略网络游戏,作为经典版本,它包含诸多精彩内容。该版本生动再现了三国时期的恢弘场景,玩家将化身为勇武的英雄,率领麾下将领,指挥规模庞大的军队,与其他玩家携手作战,一同征服这片战火纷飞的土地。通过取得战争胜利,掠夺更多资源,持续增强自身实力,最终达成统一天下的宏伟霸业。
1、丰富的历史背景
以中国历史上著名的三国时期为背景,玩家将在游戏中体验到那个烽火连天、英雄辈出的时代;游戏中的角色、地图、事件等都是基于历史真实事件进行创作的,让玩家在游戏中能够更好地了解三国历史;
2、策略性强
帝王三国的核心玩法聚焦于策略对战,玩家需借助合理的兵种组合、地形运用、资源调配等方式击败对手;游戏内提供多种兵种,每个兵种都具备独特的长处与短板,玩家要依据实际战况调整战术,方可在战场上赢得胜利。
3、多样化的战斗模式
游戏提供了多种战斗模式供玩家选择,包括传统的即时战斗、回合制战斗等;此外,游戏中还有丰富的副本、战役等任务,玩家可以在完成任务的过程中不断提升自己的实力,挑战更高难度的敌人;
4、丰富的角色培养系统
角色可以通过升级、进阶、培养等方式来提升实力;玩家可以根据自己的喜好和需求来培养角色,打造出一个独一无二的强大阵容;
5、精美的画面和音效
游戏采用高品质的画面和音效,为玩家带来了沉浸式的游戏体验;游戏中的场景、角色、武器等都经过精心设计,展现出了三国时期的繁华与沧桑;
6、丰富的社交互动
帝王三国支持多人在线竞技,玩家可以邀请好友一起组队作战,共同争霸天下。游戏中还有丰富的社交活动,如拜师、结义、联盟等,让玩家在游戏中结识更多的朋友,共同成长。
1、首先,我们可以准备一个低级小号(别说到了后期你连小号都没有),等级大概在60~75级左右,封地全部用来建房子,招募轻骑,把行军和统帅这两个科技升到7级就可以了,然后把几个垃圾将转到小号上,也可以找别人要几个(后期大家手里的垃圾将都不少),十个左右就差不多了(当然是越多越好)。
然后带上轻骑兵,去最近的城池攻打其他国家的玩家,记住,要选择那些“死号”——也就是等级比你的小号高0到9级,或者低一两级的账号就行。一旦发现“肥羊”(这里的肥羊指的是,假设你带1500兵力,至少能掠夺到65000以上的铜钱),就立刻全军出击去他家。等再也撸不到资源了就停手(因为每个号每天被攻击的次数是有限制的),然后加对方为好友。按照这个方法循环下去,你的小号就能找到不少肥羊。每天上线花一个小时掠夺,就能有上千万铜钱;要是再用上木牛流马,那财富增长速度会更快,很快就能富起来了,呵呵。
2、这时候,从大号里调几个将领到小号,三个就够了,不能全是盾兵或全是输出兵,否则没法攻城。我通常会选盾、弓、攻、骑各一个(具体看自己的实际情况来定),每天修炼24小时(只修炼24小时,不然会浪费时间,最好计算好修炼结束刚好升级,然后接着修炼,这样能节省时间)。60级以上的将领一天能升一级,60级以下的大概一天升2级或者两天升3级。
3、就这样,坚持不懈,你的将领等级就飞速上升,领先全区绝大多数人(咱不能和投几万的RMB比),实力自然飙升,平民大神不是梦
一、将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车是特殊兵种,因此只能算为辅助,由于攻击极高,所以没有兵种相克的加成。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
二、2w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
三、伤害公式:
攻击力=(将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克)×(1+道具加成+称号)
防御力=(将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克+城墙加成)×(1+道具加成+称号)
守方血量=(兵种血量+装备血量)×(1+君主科技+将领职业加成)×(1+称号)
最终伤害=(攻击力—防御力)×攻方带兵数量÷守方血量
四、如果你觉得算起来麻烦,我就直接传授一些已经算出来的东西
1、称号远比你想象中的重要,比如劳模加的百分之10防御,和步兵科技升两级,完全不是一个概念。因为正如公式里显示,称号是最后一步的加成。同理,道具加成也是一样,即八卦和称号都是同一重量级别的。
2、关于攻骑、统骑和攻统骑(攻统骑指攻击与统帅属性相近,可通过攻骑补统或统骑补攻获得)的选择争议,在科技、武器、马匹条件相同的情况下,经计算得出以下结论:面对义军时,统骑的输出高于攻骑;对阵实力弱于自己的玩家,统骑输出依旧更优;与实力相当的对手交锋,统骑和攻统骑输出持平,且均高于攻骑;若对手实力略强于自己,攻骑与攻统骑输出相当,二者均超过统骑;当对手实力进一步增强时,攻骑输出会超过攻统骑,且显著高于统骑。 由此可见,加点方式需结合自身实力及对战对象来决定:你或许见过部分服务器的顶尖玩家给一线骑兵加统,甚至出现给关羽加统的“无情小三”玩法——这类玩家自身实力较强,他们手中的攻统骑面对任何对手都能保持较高输出;若你是V6级别的小资玩家,建议选择攻骑,平时注意与大神抱团作战,毕竟你的定位并非专门针对义军;要是你是平民玩家,主要目标是打义军,那么统骑会更合适。不过从账号交易角度考虑,所有人最好优先选择攻骑,因为攻骑账号在弃坑转手时更容易卖出。
3、智勇与智步的差异。不少玩家在前期用智勇刷10黄时,常会觉得智勇特别脆——被近卫攻击一次就掉3、4点血,而防御相当的智步往往只掉1点,于是便放弃了智勇。但你有没有想过,你刷的10黄大概率步弓单位较多;面对步弓敌军时,防御属性最为关键,毕竟对方攻击力不高,防御越高,部队的死伤就越少,这时智步增加防御的优势就凸显出来了。可要是遇上投石单位,你会发现智勇掉的血反而比智步少——因为投石攻击力高达500,远超任何防御属性的作用,此时智勇增加血量的效果就体现出来了,毕竟伤害公式的最后一步是除以血量。
1. 随着将领防御属性升级、君主科技逐步提升,智步和智勇在面对步弓时的差距会慢慢缩小;到最后你会发现,智勇其实是个好选择——抗步弓的能力和智步不相上下,抗投石却比智步更耐打。
2. 当你用智勇和智步组成一队主力灰去推州时,敌军的骑兵和投石会优先攻击智勇(因为义军骑兵和投石都会选择防御较低的目标),这时智勇抗投石的优势就派上用场了。所以一队主力灰里,最好不要全用智步,加入一两个智勇,绝对能带来好处。
3. 智勇还有一个优势是全能性:它既能带近卫,等你转型骑兵后,还能改带骑兵。结论:在前期智力水平不高的阶段,智勇组合难以发挥作用,此时智步组合更具优势。1. 到了中后期,随着智勇组合的智力提升,面对义军的骑兵、步兵和弓兵时,其表现与智步组合没有差异,这是因为义军的攻击力相对较弱;而在面对义军投石单位时,智勇组合则占据优势。2. 当遭遇实力强于自己的玩家所使用的骑兵、步兵和弓兵时,智步组合依然更为实用,毕竟在这种情况下防御力仍是决定性因素;但面对玩家的投石单位时,智勇组合会更占上风。3. 一旦科技等级达到9级和10级,防御力突破400以上,智勇组合就会展现出绝对的实用性。
4、在攻打大型城池时,冲城车虽然会占用一定人口,但对玩家来说是必不可少的。比如面对拥有160万城墙的州城,使用冲城车和不使用冲城车的伤害差距接近一倍。之前在某区的蜀国阵营时,我曾亲眼见到团里一位二线步兵玩家去攻打野州城,因为没带冲城车,敌军的近卫部队攻击他时每次都能造成十几点伤害;后来他攻打另一座州城时,我调派了冲城车协助,等城墙被破坏后,敌军近卫打他就只剩下1点甚至0点伤害了。
v1.64.0517:
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
v1.63.0107:
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.增加“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.游戏公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB