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《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款让人玩得停不下来的趣味密室逃脱手游!在游戏里,你能不断挖掘各种隐藏线索——能不能留意到那些充满细节的关键之处,最终成功脱身呢?玩家将置身于一间封闭的巨型密室,所有出口都被牢牢锁住,你需要搜集线索、揭开事件真相,找到正确的逃生路径,逃离这座神秘的礼物屋。感兴趣的玩家别错过,现在就来挑战吧!还在犹豫什么呢?
1、游戏的画面是简单的卡通风格设计,给玩家一个很好的视觉效果。
2、场景非常丰富,而且都是不同的地方,玩家可以尽情危険を冒す探索。
3、操作很简单,技术不难,挑战的是玩家的分析能力。
1、游戏还是比较休闲的,虽然是逃生主题,但没有紧张与压迫。
2、基本上市面上有的解谜类型,这里全部都包含了,应有尽有。
3、玩家解开谜题的时候,成就感就会多一分,直到逃离这个屋子。
1、线索很多,而且有的就在玩家眼皮底下,是真正的灯下黑。
2、这里的氛围非常宁静,不像其他逃生游戏,都有恐怖元素。
3、游戏会不停的播放优美的音乐,让玩家放松的享受游戏。
-3D模型,场景写实的100个房间!
-这100个房间,画面精致,高品质要求!
-富有挑战创新的密室逃脱游戏!
-关卡设计巧妙的100个房间!
-考验逻辑的密室逃脱游戏!
-不断更新的密室逃脱100个房间!
-超品质要求的密室逃脱系列游戏口口相传!
1、玩家想要拿到线索就需要解谜,非常烧脑,考验玩家的头脑。
2、遇到无法解开的谜题可以先搁置,后面说不定还有别的发现。
3、将自己的头脑思维完全的发挥出来,找到离开这个物资的出口。
这是一款特别温馨治愈的游戏,虽然采用了像素风格的画面,但流畅的动画和丰富的细节让它极具观赏性。轻柔舒缓的背景音乐,对我这种偏爱氛围感的玩家来说更是一种享受。美中不足的是,在玩之前我已经看过了游戏的通关视频,不然亲自去探索解谜应该会更有意思。
托比在一次次死亡轮回中试图拯救家人。就像娃娃所说的——这永远不会结束。就算不是今天,也可能是明天,或是其他某一天。诅咒并非藏在房子里,而是存在于这场游戏之中。或许在治愈心灵的舒缓音乐里走向死亡,才是真正的解脱。游戏所呈现出的那种奇妙体验,或许正是它的魅力核心吧……
斧子喊道:“可以上了!直接上去咔嚓把裂隙劈碎,吃我一记物理驱魔!这才叫真正的时间刺客啊!”更新后,完成多结局就能解锁隐藏结局,那个“只有玩家受苦的世界”算是彻底达成了。可即便恶魔被驱除,玩家不断重复游玩的话,托比(tobby)似乎永远也逃不出这无止境的循环。我总觉得那个娃娃就是作者的分身,一次次暗示玩家才是真正的恶魔,这心思可真够坏的。
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人离世后会化为鬼魂,但前提是得留下完整的尸体才能成鬼。比如妹妹被马桶鬼杀害、被钢琴砸死后遭焚烧,妈妈被冰箱鬼掳走,猫咪被烧死——这些情况都没有留下相对完整的尸体;而如果有全尸(像妹妹上吊、妈妈脚滑、猫咪被杀的情况,老鼠是例外不会变成鬼),就会化为鬼魂。再想想十点之后家里出现的那些充当陷阱的鬼魂,是不是越琢磨越觉得后怕?
线索三:仔细想想,除了家人变成的鬼之外,其他鬼出现的地方都有哪些呢?比如自己的床底下、冰箱里、马桶中、衣柜里……既然这些地方都出现了鬼,那说明这些地方原本就藏着尸体(是不是和各种凶杀案里的藏尸地点很像)!可问题是,家里为什么会藏着这么多尸体?凶手又到底是谁呢?
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而gameover)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我认为地下室里的那具尸体是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时说了这句话:“Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?”
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角gameover以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹、娃娃):尽管娃娃在每个结局后都会对我们冷嘲热讽,但在拯救结局达成之前,它其实一直在引导我们走向这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这话可以理解为暗示我们需要寻求妹妹和娃娃的帮助。
4,玩家操控的主角可以加入任意一组。例如,屠杀结局的出现,是因为主角帮助恶鬼组除掉了家人组,所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角——此时主角已被视为自己的同伙。“获胜”结局则是主角加入家人组并除掉了恶鬼组,而拯救结局是主角加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
v3.0:
-更新的标题布局屏幕。
-更改BGM音量。
v2.1:
调整标题设计布局。
更新android目标版本。









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB