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脑叶公司是一款模拟经营游戏,由同名PC端游戏移植而来。在游戏中,玩家将扮演怪物公司的董事,负责经营这家特殊企业。游戏完美继承了端游的各种玩法,同时针对移动端进行了操作优化,让玩家能够更轻松地进行各类操作。
1、在公司之中拥有的怪物数量会不断增加,我们要用不同的手段驯服它们。
2、给怪物们的脑袋之中植入芯片,这样在后期就可以用你的意念控制它们。
3、每一个怪物都可以进行多次的进阶,进阶后的怪物会有着更加可怕的力量。
4、在黑夜当中,经历十分惊险刺激的自然环境当中开展更为惊讶的探寻之途。
5、这种怪物的战斗能力都是十分的强劲,必须玩家开展迅速的反映。
6、开展搜集各种各样不一样的武器装备开展军事,能够拥有更为迅速的作战方法,极限探险。
T级:
破裂盔甲(O-05-61)的勇气等级为1时对它进行工作会触发机制致死,对其进行压迫工作能让执行该工作的员工获得一件降低生命值但提升正义值的饰品;持有这件饰品的员工若进行沟通工作,会被直接斩首。推荐它的原因在于其E.G.O武器“决死之心”属于H等级,是前期少有的稀有蓝伤武器。建议安排高等级员工通过本能工作与它互动,或是由固定的专职员工持续进行压迫工作。
H级:
银河之子(O-01-55)四种工作皆好做,因为机制问题建议摸单,就是摸他的员工这一天只摸他,下面蕾蒂希娅同理。
蕾蒂希娅(O-01-67)建议专职保姆摸单,ego装备非常好用,沟通工作非常好做。另外本人非常可爱
亡蝶葬仪(T-01-68)机制问题建议勇气等级低于三的去压迫它,外加ego武器是W级黑白混伤
棘刺公交(O-02-98)因为机制问题自律低于四的不要对它进行工作,ego不算太好用但是拉属性的一把好手
W级:
大鸟(O-02-40)虽然是文保但是可以靠工作涨计数器,另外ego很香
审判鸟(O-02-62)是非常推荐一周目前期获取的W级异想体,它的正义裁决能力对前期推进帮助很大。虽然前期员工蓝伤抗性普遍较低,增加了对审判鸟工作的操作难度,但只要遇到还是建议优先选择。凑齐正裁套的五名员工,在前期能应对大部分出逃异想体和黄昏考验(前提是别盲目硬冲)。建议自律属性110以上的员工穿戴H级或W级、蓝抗1.5以上的护甲进行工作,前期想稳一点的话,可以等警报响一次再去处理相关工作。
黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
绿色黎明每部门一个,前期你需要多个员工去集火,另要注意残血员工拉走。
琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。
血色黎明每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。
紫罗兰黎明每部门一个,该部门随机走廊,基本处理的及时就是白给。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。
绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。
血色正午状态下的汁水大合唱,其攻击地点是随机的,会造成范围性的红色伤害。由于它的行动机制是仅攻击正前方的职员,若正前方没有目标,就会朝着正面方向快速移动。因此,建议安排一名高物理抗性的员工在它正前方承受伤害,其他员工则在背面进行输出。另外需要注意的是,击杀汁水大合唱后会生成血色黎明中的小丑,要留意它的血条变化,及时将员工拉到走廊,以应对击杀后出现的小丑。
紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏的四个随机走廊,若该考验的生成处理不及时,会导致大量文职死亡。它本身没有任何攻击和移动能力,不过血量较高。每隔一段时间,它会生成两个绿黎明或正午的机器人(达到数量上限时便不再生成)。建议由单个高等级A套(拟态、笑魇)员工单挑;若A套员工数量不足,建议附近员工集中火力攻击其中一个。近战武器且物理抗性较低的员工不建议参与。需要注意的是,残血员工应拉到附近大房间回血(若操作不过来,建议逐个攻击,但也要留意其他已生成的绿黎明或正午机器人的走向)。
琥珀色黄昏会在每个部门各出现一次,该考验同样会导致大量文职人员死亡。它首次出现的位置是所在部门的随机走廊,之后则会随机出现在任意走廊。考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头,随后缓慢向走廊另一头移动,同时对移动路径上的单位造成中等程度的物理伤害(红伤)。当“食物链”移动到走廊另一头时,会钻入地下并召唤三个独立的琥珀色黎明,之后传送到随机走廊重复上述行为。建议使用A套装备单挑(直接攻击即可,勇气等级达到五级且完成安保部核心抑制后,所有A套都能胜任单挑);若A套数量不足,可将员工安排到靠近走廊的电梯处待命,等“食物链”出现在走廊时再出去集火。需要注意“食物链”的移动方向,避免低级员工处于其行进路线上而死亡。
血色黄昏会生成两个,出现的位置是随机的。生成之后,它们会朝着一个固定方向快速滚动,对经过的单位进行碾压,造成少量的红色伤害(通常只能碾死文职人员和等级特别低的员工)。这个异常的难点在于,它移动速度太快,导致镇压所需的时间被拉长;要是处理不及时,同样会造成大量文职死亡。镇压完血色黄昏后,会生成一个血色正午;击败血色正午,又会生成血色黎明(这简直是套娃小丑叠起来了)。对付它还是用老办法:在击败它之前,让员工提前在走廊等着就行,这算是血色黄昏带来的“白给”福利吧。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜会出现两个,地点是随机的部门休息室。其实打出来后,午夜后的琥珀色午夜看起来和白给的差不多,出现时带有特效,一眼就能辨认。它从地面钻出后,会对判定区域造成巨额红伤,之后过一小段时间会召唤两个琥珀色黄昏“食物链”。“食物链”生成后会向房间左右移动,对路径上的单位造成中额红伤,到达房间尽头后钻入地下,生成三个单个的琥珀色黎明并传送到随机走廊。单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力攻击琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”;低等级员工待在电梯里基本安全,剩下的就是留意“食物链”的走向和员工的位置。
绿色午夜又双叒叕来了,这次还是情报部休息室(我打了二十多个绿午夜,全在这刷新),这货血量高得离谱——足足22000!啥提示没有,纯纯白给型午夜。老规矩“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”:考验出现前,把全设施员工分成两队,分别蹲在情报部左右两侧的电梯里待命。等它一出来,两队同时冲上去输出。记住:攻击距离极近的员工别凑上去,那激光就像时钟指针似的转,虽然转得慢,但威力不小。激光快转到哪队,哪队就拉进电梯里上下晃悠一圈躲激光,等激光柱差不多移走了,再出来接着打。总结俩字:白给!
惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。
收尾人>爪牙>委托&武器
1、卡通2D画风
采用精美的卡通2D画风,让你沉浸在可爱而富有个性的世界中,体验独特主题的经营魅力。
2、准确的管理
研究数值并进行准确的管理是成功经营脑叶公司的关键,通过合理的计划安排以应对不同需求。
3、招募员工
通过招募各类员工,在中建立你的团队并发挥他们的能力,让你的公司可以更稳定运作。
4、区分管理等级
员工根据等级进行不同的管理,每个等级都有独特的技能和特性,提高他们的等级以获得更好的效果。
一款经典的卡通模拟商务,使员工远离异常造成的威胁,在你会感受到很多乐趣,收集各种类型的怪物来急切地预测,生物都有自己独特的设计能力,自由切换不同的模式。




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