弈剑是一款全新打造的第三人称对战游戏,玩法十分丰富;整体画风偏向水墨风格,打击感尤为真实;玩家可以选择多种职业参与战斗,操作方式高度自由,还能通过全景模式自由操作。感兴趣的小伙伴们,快来1666体验吧!
《弈剑》是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战。
这段文本可以这样修改: 这个游戏(或应用)的风格偏向写实,仅使用极少的用户界面(UI)元素。游戏中的事件触发主要依靠环境中的场景物体来实现,从而增强玩家的代入感。在对战环节,主要分为远程和近战两种模式,两位玩家将在限定的区域内进行较量。游戏摒弃了传统的职业设定,而是根据玩家之间的距离来判定是近战还是远程攻击。
基于剑法的攻击判定:
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态和跳跃状态的起手;每个方向都能设置独立的连招,用于后续的跟进攻击。连招的释放同样基于剑法攻击动作的方向来滑动操作,角色手中的剑所划向的方向与玩家滑动的方向保持一致。
可自定义的招式组合:
玩家能够自主挑选要装配和携带的招式,并且不同的招式都需要准确划出对应方向才能成功触发。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战的风格选择十分丰富,通过灵活组合不同的攻击方式能带来多样的战斗结果。其中,蓄力攻击会引发对刀机制,找准角度绕至敌人身后即可触发背击效果;普通攻击若命中处于防御状态的玩家则会被弹刀,而弹反作为一种防御手段,更是兼具高风险与高回报的特性。
不得不说,这款游戏在右手设置了多达12种基础动作,左手却仅有前后左右4种,而且这些动作在战斗过程中都会派上用场,这样的设计在同类游戏里,几乎可以说是前所未有的。
这种复杂的设定让玩家面临不小的挑战,特别是在与AI对战时,AI释放技能的流畅度远胜于玩家。
而与此同时,点划的输入操作,识别速度成问题,手感有明显的延迟。
类似的输入方式在《无尽之剑》中也出现过,不过该游戏仅支持滑动操作,没有点击功能,这样只需判断滑动方向,从而提升了输入效率。另一个问题是识别误差,比如屏幕需要左下或右下滑动时,我特意放慢速度,以接近45度的角度进行操作,但还是很容易被误识别为向左或向右滑动。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB