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西奥小镇是一款模拟经营游戏,玩家将化身小镇镇长,负责规划与建设属于自己的小镇。在游戏里,玩家需要通过合理规划土地、建造各类建筑、推动经济发展、提升居民生活质量等方式来促进小镇成长。此外,游戏还设有丰富的任务系统,完成任务能获取丰厚奖励,助力玩家更高效地发展小镇。
1、你感受到模拟建设的魅力,中拥有不同的模式等待你的挑战
2、想要去让一个城市健康的发展并不是一件容易的事情,你可以去解决问题,让你的城市变得更好
3、同时合理的布置各种功能性建筑的未知,中还有着各种各样的地标建筑可以进行建造
4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承担城市建设者的角色,管理多个城市!创建一个城镇,把它建成一个巨大的大都市
1、住宅区
住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑
2、商业区
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑
3、工业区
感觉工业区和密集工业区的差别不算大,核心区别主要体现在建筑外观上。密集工业区里老是冒出那种黄色的小塔吊,我个人不太喜欢,所以平时很少建这种区域。另外要注意,工业区得和住宅区保持距离,不然居民会因为噪音和污染问题抱怨不停。要是工业区能升级出大型工厂,那可是很受欢迎的,建议提前预留6×6以上的空地来规划。
4、密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上
5、密集商业区
前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上
7、农业区
它其实就好比一个无污染、无噪音,还不用修水管的T级工业区,提供的就业岗位不算多,核心优势还是无污染;而且关键在于,不管你规划的区域有多大,只要第一个农场动工建造,那整片区域就会被农田铺满。至于空地,我建议留在工业区和住宅区之间作为过渡区域——用商业区来过渡也行。
空地尽量留大一些,比较美观
8、港口
港口设施的布局一定要选在海边!因为港口相关的建筑类型很固定:2×2的集装箱、3×3的港口主体,还有极其罕见的鱼罐头厂。要是圈定的港口区域离海边太远,刷出来的大概率只有集装箱和鱼罐头厂,完全发挥不了港口的核心功能;而且如果预留的空地面积太大、形状不规则,会出现很多闲置的空隙。所以我的建议是:先把海边通过填海整理得规整些,然后沿着海边留一条长长的1×n形状的空地来刷港口主体,其他区域的空地则尽量保持2×2的倍数尺寸,这样就能避免出现未被利用的空隙了。
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、通常主世界大地图里那种中等大小的格子,建两个煤气电站或者一个火电站就足够了。再大一点的格子,一般需要两个火电站;要是建核电站的话,核辐射会导致很多土地没法用来建住宅区。更大的格子,一个核电站就够了,不过要建得远一些;如果跨海跨河输电线过不去,那就再建一个。实验性功能里最大的那种地图,一般得建两个核电站。
二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你还没建造净水厂之前,建议不要用管道把住宅、商业区和工业区连接起来!也就是说,要把工业区的供水单独分开,不要接到住宅和商业区那边,不然工业区会污染你整个的下水道系统!等后期建了净水厂之后,造一个就能随便修管道了,这时候水污染会降到0.0%。污水道的情况和净水厂类似,但污水道会增加污染。
三、新手建议
1、工业区务必与住宅区保持足够距离,不要因当前污染尚未波及住宅区就掉以轻心。随着工业区后续快速发展,污染范围和程度会成倍扩大,若住宅区过近,必然会受到污染影响。为避免引发民众抗议,建议将工业区规划在远离住宅区的位置。
2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
3、农业区和港口也属于工业范畴。要是你在规划工业区位置时遇到困难,可以先试试农业区——它既没有污染也没有噪音,不过收入相对工业区会少一些,所以别过度依赖农业区。另外,港口区只能建在水边,它没有污染,但会产生噪音。
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟
1.高度自由的建设模式:玩家可以按照自己的想法设计和建造小镇,包括住宅区、商业区和工业区等。
2.精细的图形和动画:提供了精美的图形和流畅的动画,使小镇看起来生动而真实。
3.丰富的任务和事件:中包含了各种各样的任务和随机事件,增加了的可玩性和挑战性。
4.互动性强的社区元素:玩家可以与小镇的居民互动,解决他们的问题,满足他们的需求。
1、首先,建议先盖两个3*3大的住宅区然后建马路在周围,两个3*3住宅区中间要有马路才能盖房子。
2、接下来着手建造水塔与供电系统。水塔建议选择小型的,其供水量大概能满足四分之一大小的middle地图需求;然后搭建一座风力发电设施,要尽量远离住宅区,毕竟住户会因此感到不满。之后可以通过电线杆将电力输送到住宅区,再用水管把水引过去,以此解决区域内缺水缺电的问题。
3、接着打开统计图表,左边从上数下来第四个,然后会出现图中整个城市左下角的小统计图。
4、利用统计图我们可以轻松知道城市的需求和不缺什么。
5、从统计图左到右一共有三种颜色,如上所说绿色住宅,蓝色商业,黄色则是工业。
6、各个颜色都有三条,他们表示区域大小,以各颜色为例由左到右分别是1*1、2*2和3*3的区域,颜色条往上升代表你的城市缺少这大小的土地,反之往下降则是过多。
即使处于离线状态,玩家也可以轻松畅玩这款,并且在联网的一瞬间便会自动同步玩家的所有记录,将玩家的存档上传到云端,同时玩家在内还可以打造详细的城市地图,方便自己更好的规划城市。
v1.11.52a版本
添加一些Bunny的提示
添加更多成就
更快的应用程序重新启动
加快城市创建
更新翻译
尝试提高与大屏幕的兼容性
修复重新启动时的城市节省问题
修复单声道声音
修复潜在的崩溃插件相关:
ddLua与城市税
收互动的方法
插件纹理视图中的缩放支持




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角色扮演 115.7MB
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