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洼(洼)正版

洼(洼)正版
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  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 发布:2026/4/11 6:12:12
  • 语言:中文
  • 大小:57.06MB
标签: 音乐解谜 极简治愈 几何挑战

洼是一款音乐系列游戏,为玩家营造了真实的挑战环境。它采用简约的画面风格,玩法极具吸引力,玩家随时都能参与挑战。游戏模式丰富多样,整体设计相当出色,感兴趣的玩家快来体验吧!

洼介绍

【更新说明】12月23日更新了,请玩家们重新,以便修复可能出现的Bug问题。使用QQ/微信登录的同学,新包后重新登录即可,并不会出现丢档的情况。

修复/更新内容:

1、修复隐藏04关卡的bug问题

2、修复登录页面链接跳转的问题

这是一款能时刻陪伴你的音乐解谜应用,画面如简单生活般纯粹,音乐似平和心境般舒缓。卸下一日的疲惫,静心聆听我的旋律,身处喧嚣却无纷扰,伴随流水轻语解谜闯关,一场放空心灵的治愈之旅由此启程。

洼简介

这是一款能时刻陪伴你的音乐解谜应用,画面如简单生活般纯粹,音乐似平和心境般舒缓。卸下一日的疲惫,静心聆听我的旋律,身处喧嚣却无纷扰,伴随流水轻语解谜闯关,一场放空心灵的治愈之旅由此启程。

【开发者的话】我们用48小时开发了「SoundWAVES」,又用一年时间将其发展为现在「WOVE」,中文名字「洼」。我们的目标是要制作一款治愈心灵的音乐解谜应用,不接任何广告。

【音乐之旅,随心探索】

首先倾听琴声与和弦,感受旋律和节奏;再通过轻点水面以制造波纹;涟漪所经之处会激活琴声,将琴声按顺序与节奏还原,即可过关。

不是非常复杂的谜题,也不至于非常简单,84个关卡,在缓缓水流声中随心探索。

洼特色

这款简约风格的益智小游戏,前几关相当于新手教程,玩法比较容易理解,核心是让点击屏幕产生的波纹按特定顺序扫过所有白点。其中,点击的位置选择是难点之一,波纹扫过白点的顺序则是第二个难点。到了游戏后期,还加入了一些新设定,比如紫点会阻挡波纹、黄点消失后会重新出现,以及部分点可以拖动等。

这变味了,已经没有最初的那种小清新了,难度直接炸裂,进入我愿称之为绝活的阶段。

没有类似辅助线的帮助,再加上我音痴无能,只能记白点亮的顺序,在脑中大概想象一下波纹的路线会更好点。

比较伤脑筋的是面对需要同时触发多个点的情况,我怎么老点不到那个点?是我手指头太大还是屏幕太小。不同个点亮交替多次的设定也是比较捉弄人的,真得多看几遍琢磨琢磨。

内购不贵,想进一步被虐的可以资瓷资瓷。

我们不妨换个思路:真正的佳作就一定得是3A大作那样的恢宏巨制吗?设计从来不是一条单行道,而是“条条大路通罗马”。从这个角度看,它完全称得上具备极简主义的优秀特质——极度简洁的UI界面、看似简单却能深度探索的玩法(其中最让我欣赏的,是将几何学与音游完美融合的巧思),还有适度的内购机制(既保障了盈利,也避免了广告的干扰)。设计虽简单,却足够出色。

洼说明

极简主义的画风搭配舒缓的音乐,是这款作品中最让我倾心的部分,视听享受直接拉满。不过核心的解谜环节稍显不足,除了大家常说的判定问题外,难度设计也有待商榷。我原本以为需要一定的乐理基础才能顺利通关,实际体验后却发现具备几何学基础的玩家更容易过关。这就造成了难度不对等的问题——毕竟玩这类游戏的玩家,理科生占比相对较少,几何学基础往往比较薄弱,导致通关难度偏高,希望能对难度进行调整。

洼亮点

十三分钟结束经典模式的stage和extrastage,不愧是我?

简单地说是一个数学题?基础知识点是圆上任意一点到圆心等距,和垂直平分线上的点到线段端点等距?常用解法是过两点做垂直平分线……是吧?

玩法加上一点时机的把握,画面加上一点小清新,音效就用空灵钢琴音。一个中上等的就出现了?

不得不说蛮俗气的。

要是真的能让玩家亲手画出辅助线就好了,而不是只能凭感觉找中点、用糟糕的手感在屏幕上挪动可移动元素——那种能作图的模拟器又不是没有,要是把它和现在这种画风、配乐、关卡结合起来,难道不会更有意思吗?(大概是强迫症×理科思维√追求严谨性√在作祟的小困惑吧)

很多时候的通关,是来自于多年玩的敏锐和关卡编写的怜悯啊?

我买了休闲和挑战,评论完再去玩玩,不过我应该不会修改四星的评价了。希望我能玩得愉快吧。

洼测评

真的要被气炸了!一个破圆居然要画出那种层层叠叠的音效感,稍微挪一下,右上角就对不上节奏;再挪一下,左上角又慢半拍。我的手怕不是长了个猪蹄吧?就不能别搞四个角同步这种操作吗?连辅助线都没有,我上哪儿找中心点去?难不成还得随身带三角尺画辅助线、拿圆规搞欧几里得几何那套?!

喷完了,来聊聊它的特点:和弦设计真的很厉害,数量多到让人惊喜;美术与音乐的搭配相当和谐,这算是一大亮点,很有竞争力。解密环节结合了节奏元素,听一遍旋律点两下基本就能通关,当然除了我这种手残党以外。系统做得挺到位,没有那些莫名其妙的指令,也没有广告干扰。下拉分类的设计也不错。玩法上很有新意,是通过波纹能量来战斗的,打不过还能选择逃跑(?)。不过目前只有紫绿两种吸收和反弹的机制,感觉不够有意思,难度再提升十倍才更有挑战性,但前提是先把操作优化好。比如可以加入半反射效果(像水波碰到石头时,没碰到的部分继续传导,碰到的部分则真实反射);不同特性的水(比如让水波传递速度减半或加速);动物元素(需要把握时机,或者站在特定位置拖动操作点);鱼作为背景装饰;二次波(传导到特定位置后再发动一次手动点击的波纹);甚至可以考虑波粒二象性的设定(?)。

整体音游感不够,跟音准没多大关系,顶多有个节奏,数学几何多过于音乐(先后距离测算长度,圆的半径表示水波,过点连线,做圆的切线....)希望我的建议能给玩家带来魔鬼般的享受。

洼点评

在进入后,有一股很清新的感觉。在唯美加上动听的音乐,又有一种很温馨又舒适的感觉。

操作十分简单,只需要点击屏幕产生波纹,在释放波纹,可产生音乐,只要还原出最初听到的音乐即可通关

由于要还原最初的音乐,所以要思索出最合适波纹释放的位置,所以在这同时很考验智力,因为要在屏幕上寻找最合适的位置

整个可以说:玩法有趣、休闲放松

当你心情不好,或者无聊的时候,可以玩一下,很是不错的体验

游戏截图

  • 洼(洼)正版图1
  • 洼(洼)正版图2
  • 洼(洼)正版图3
  • 洼(洼)正版图4

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