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萌萌塔防是一款超有趣的塔防与消除结合的游戏,玩家能持续解锁各类英雄来协助守护城堡,还能学习更多技能、增强特效,拥有极具耐玩性的模式和乐趣,尽情体验多样玩法!
1、打开直接点击屏幕操作射击
2、然后通过学习技能可以提升能力
3、使用各种英雄技能来进行战斗
4、通过消除方块来变强
◆经典塔防
集结不同阵营的英雄,搭配经典塔防玩法,多样化地图满足闯关需求。
◆休闲放置
融合趣味三消玩法,体验连消爽感的同时,也能轻松收集各种稀有装备。
◆超爽战斗
怪物不断来袭,战斗时将面临随机策略选择,运筹帷幄确保防御塔安全。
◆多面养成
基因特训与天空塔的试炼,挑战的过程中,提升英雄的属性和技能。
这个是个综合体,开箱子+小怪替你塔防,开箱子的过程从点击变成三消。
我提个建议:
1,通过三消的消除各色砖块可以获取收益(比如塔防自动放飞弹,或者给英雄角色大招积累对应能量。)
2,将消除过程与打怪玩法相融合,例如设计【守塔模式】:玩家在下方进行消除操作,英雄角色和防御塔则在上方对抗敌人。玩家消除的元素越多,越容易触发新的连锁效果和爽快体验。
3,纯三消确实没什么发展前景,要么就参考《召唤与合成》那种模式,支持自由拖动操作,玩家玩起来或许会更畅快些;要么就效仿小程序里的《豌豆大作战》《魔女小卡》这类,采用一步一移的方式让玩家能自由布局。
嗯,总之加油
英雄与地下城+正中靶心+咸鱼之王的缝合怪…具体特色也就以下几点:
1.防御塔的攻击需要手动点击触发,英雄会自动出击打怪,但在频繁点击操作时容易误触升级奖励。升级奖励分为我方增益和敌方减益两类,涵盖防御、速度、攻击、攻速、暴击、技能暴击、暴击伤害、技能暴击伤害、血量、技能CD等维度,且奖励等级为白、蓝、紫、橙四个随机档次。
2.三消元素仅用于获取装备宝箱,可宝箱开出的品质依旧随机,这操作感觉有些画蛇添足——直接发宝箱让玩家开启不就好了?为何还要额外通过三消才能拿奖励?更麻烦的是,不是在宝箱旁消除就能获取,得把宝箱从消除盘顶端一路掉到最底端才能拿到手。
3.平均得挪动4-5步才能拿到一个宝箱,而且宝箱等级得单独升级,等级越高才能开出更好的装备,这个机制可以参考《咸鱼之王》,升级材料还只能从宝箱里产出,这明显就是硬逼着玩家玩三消嘛
4.防御塔攻击可在对局外通过道具单独强化,就主流的火冰雷光暗属性及附带的感电燃烧爆炸之类的,感觉输出比例不到全场伤害的10%
5.英雄的品质划分为c到sss,每个英雄仅有2个技能,需达到10级才能解锁第二个技能;招募机制和《英雄与地下城》相同,一组包含3个英雄,首次招募是用金币三选一,后续则需要钻石抽取,且每20分钟会轮换一批可招募的英雄;英雄升级需要消耗肉块和碎片,其中肉块主要通过主线获取,但产量相对较低。
6.初始英雄位置是3个,要增加位置得通过基因研发。基因有白色和金色两种,白色基因主要用来研究全体攻防血量这类常规属性加成,金色基因则用于研究扩充英雄队伍等稀有属性加成。基因的主要获取途径是任务奖励,没错,一局主线任务只给1个白色基因,而任务奖励一次有25个,正好够进行1次1级普通研发,金色基因的情况也是如此。
7.最重要的是卡,正常1秒12帧,我觉得你这有1秒5_6帧,怪多了再另说
整体感觉比较普通,没什么特别出彩的地方。你这个三消内容给我的感觉,就好比卖南瓜时,把南瓜肉和南瓜子分开定价再一起售卖——说它们没关系吧,多少沾点联系;说有关系吧,关联性又不强,完全能当成两个独立的部分来看待。期待能推出一些真正有自身特色的内容!
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB