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植物大战僵尸冒险时光22026 自制版

植物大战僵尸冒险时光22026  自制版
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  • 版本:V3.00.22
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2026/4/11 19:29:08
  • 语言:中文
  • 大小:301.7MB
标签: 植物大战僵尸自制版 创意工坊关卡 高画质改版

植物大战僵尸冒险时光22025(com.evkworld.adventure)是B站博主基于植物大战僵尸制作的自制改版,这个版本相当不错。相较于原版,它融合了植物大战僵尸第一部和第二部的大部分内容,游玩体验非常好。该改版不仅PC版本画质更高,手机上也能正常游玩。

植物大战僵尸冒险时光2怎么样

玩了一个小时,体验相当不错。首先音乐很悦耳,其次关卡内容丰富,虽然还没玩到后面,但从选关界面能看到不少特色鲜明的新地图和新植物。创意工坊里的关卡也很有意思,我这一小时大部分时间都在玩工坊内容。游戏还有全新剧情,不过作为端游玩家,我遇到了一些bug:比如首页改完名字后切换页面名字会恢复,联机模式点创建房间没反应。另外体验上也有优化空间,比如捡到金币没有动画反馈,2倍速可以像二代那样放在设置旁而不是藏在设置里。前期关卡感觉有点重复简单,新手教程太基础,植物解锁速度也慢,更适合没玩过PVZ的新玩家。不过整体瑕不掩瑜,稍微优化下说是PVZ3内测版我都信,而且还能白嫖,还要啥自行车?已经三连支持作者了,希望越做越好。

植物大战僵尸冒险时光2特色

1.bug,,emmm,真不少。选植物以后页面显示不出来,控制物丢失等。

2.ui交互设计不太友好。相较于原版pvz,,没得比。

3.难度曲线问题较大。只玩了第一个系列(森林系列还是什么),前面跟玩一样,难度几乎是0-10中的2,最后一关boss发射全屏飞行物(任意角度),三下一行植物没了,而且不往前走,固定钱花完等死就行了,实在搞笑。

植物大战僵尸冒险时光2怎么玩

如果耗时两年做出来是这样,直接让大家玩BUG,找的话,我建议是不说重来,至少再耗时2年再考虑发布吧。

目前试玩第一张地图发现的各种奇奇怪怪的东西:

0.我没搞懂这和云玩到底有啥区别。看起来都得登录,存档也是跟账号绑定的(现在听说好像服务器还出问题了,那岂不是连存档都没了??????)别跟我提什么“本地存档”,根本读不出来,点设置里的相关选项也没反应(这事儿群里的朋友和群主都试过了,不知道之后啥时候能修好,至少我发帖这会儿,这个按键就是完全没反应)。哦对了,音效倒是还在:)

而且点击没有什么作用的按键还不止这一个:)

1.基础功能里的铲子。最开始我觉得铲除植物得点两下,还以为是为了防误铲(虽说这设计挺多余的),也就没太在意。但玩着玩着发现,铲植物的次数根本不固定,有时候一下就行,有时候要两下,甚至还有三下的……碰到这种情况,我还帮作者琢磨了好几种解释(借口):比如防误铲的机制、根据植物血量决定铲除难度、不同植物有不同判定标准之类的……结果后来才发现,这好像不是什么设计,就是个bug,要么是代码有问题,要么是光标判定出了差错。

2.植物排序问题。植物数量少的时候没法排序也就算了,可一旦一页放不下需要手动挑选时,才发现选植物都成了难题。选到一半想换一个,原来的位置就空着,后面选的植物不会自动填补前面的空缺——这什么情况?那选完之后再修改呢?嘿,您猜怎么着?根本改不了!没错,就是改不了,只能重新选。对,你没理解错,意思是只要有一个选错了,就得全部清空,从头开始选一遍。

3.快捷键(PC端)。之前特意说明暂停时可以移动巴拉巴拉的,结果实际进入暂停状态后根本没有对应的快捷键?????暂停和继续操作必须用鼠标点击,这就意味着暂停期间鼠标根本没法移动,那之前专门提这一点意义何在呢?而且这功能明明是可以实现的,空格键和ESC键在游戏进行过程中并没有明显的按键冲突(顶多ESC在选中植物但还没种下时起到取消选择的作用),那把暂停/继续的快捷键做进去不就解决问题了吗……

另:我注意到这类植物栏位的设计,猜测应该支持快捷键操作,试了一下果然可行,一开始还挺开心的,用起来很顺手。不过随着种植的植物越来越多,快捷键反而没那么便捷了——左手在键盘上要控制1到8这一排八个键位,操作起来其实并不太舒服。或许把键位改成1234qwer这样的分布,会不会好一些呢?

4.植物栏PC端和移动端能不能做一下区分?为什么我会着重提到快捷键?因为PC端游玩时这个UI太难受了。你从PVZ出来的,至少知道PVZ原版的植物栏设计吧,都抄了那么多了,这里改什么啊,改完只是恶心玩家,真的服气。想起来那个笑话:

坏消息,这款是抄的****;好消息,它全抄了。

真的,既然要抄,这些地方全抄过来可以吗?

5.地图方面,我体验的首个大型地图是“黑暗森林”。或许是为了营造出幽深森林的氛围,它没有采用原版庭院那种前后布局,这一点我是能理解的。但问题在于,整个关卡的地图完全没有变化,从僵尸进场到离场的区域,所有地皮都一模一样,而且能种植植物的有效范围也没有任何标识。我玩的时候真的忍不住想问:作者自己试过玩这个地图吗?自己种过植物吗?知道对着完全相同的地块,这边能种下、那边却种不了的那种憋屈感吗?

然后我不知道其他玩家怎么想的,反正我的动力就是听说可以联机。结果进来,呵呵。

对此所有的回复只是“似乎”、“好像”、“等”、“还没回”、“等他”……

还有很多,不想继续打字了。

我看这些教程视频和常见问题,尤其是回复投稿问题时的措辞与语气,真觉得出现了比设计PVZ原版的大佬还要厉害的高手。从开始游玩到加入社群至今,只有一个深切的感受:成熟饱满的稻谷总爱低垂着头,它感恩阳光的照耀,也感恩大地的滋养,却从不夸耀自己的丰盈。

植物大战僵尸冒险时光2评测

首先让我感觉不舒服的是画面跟实体不同步,可能是引擎的问题,画面和实体是两个东西,导致有时候豌豆和胆小菇不显示子弹,但是可能,也许会命中僵尸吧,我感觉是命中了

其次,鼠标严重左上移,电脑版我不知道,但是明显跟我点击的位置就偏了半个箭头远,玩下来一点艺术感都没有,一股粗制滥造赶工期的感觉,当然这是个人感觉

最后还有一点小瑕疵,就是经常出现放了植物,又没放的情况,我都点在草坪中间了,你还给我取消?上下左右歪一格都不歪一下,直接不演了是吧?整个草坪布满黑洞,能吞植物?

还有,玩改版的都是植物大战僵尸玩家,实在是没必要做这么多“纯新手”关卡出来敷衍我们,前几关难度几乎没有提高,给我的第一感觉就是这个好无聊,什么时候才能结束这rz关卡

游戏截图

  • 植物大战僵尸冒险时光22026  自制版图1
  • 植物大战僵尸冒险时光22026  自制版图2
  • 植物大战僵尸冒险时光22026  自制版图3

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