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一开始以为是类似僵尸开炮的玩法,结果玩着玩着就上瘾了,和僵尸完全不沾边,反而更像暗黑那类,简直停不下来!关卡难度可以再优化下,这游戏很有潜力。画面第一眼就很惊艳,玩起来特别舒服,操作界面布局清晰,找功能很方便。玩法也特别新颖有趣,自由交易、无脑刷宝还没体力限制,氪佬和平民的差距也不大。无体力刷宝加上丰富的词条搭配,还有随机掉落的惊喜,继续优化的话绝对能更火!
【酷炫的蒸汽朋克机甲幻形】
“坦克激战”创新采用哨塔与机甲结合的战斗模式,用形态各异的机甲取代传统职业设定。目前我们准备了17种造型独特、特性各异的哨塔,以及5款特色机甲供玩家选用。每一种哨塔和机甲都具备截然不同的战斗属性与适用场景,这将在很大程度上影响你的战斗风格。
【围绕机甲展开的战斗】
“坦克激战”的战斗模式并非依靠多个技能循环输出,而是聚焦于强化单一核心机甲的特性,核心输出围绕无冷却的机甲攻击展开。其中的哨塔可通过串联组合,改变技能效果与形态,同时大幅强化机甲。借助各类机制的组合与探索,所有提升项都能作用于机甲而不浪费,每个人都能自由定制最适合自己的构建方案。
【海量词缀,自由构建BD】
我们为源石系统设计了56个孔位,玩家能自由选择使用哪些源石,不必按照预设的天赋路径加点;同时打造了40种特殊源石词缀,每条词缀都可作为构建体系的基石。此外,6个晶核装备与4个星芒核心能承载数十条词缀……这就像把一颗种子培育成枝繁叶茂的巨树,大家通过一条线索将机甲特性、源石、哨塔和晶核的选择串联联动,各类机制如同放大器般全面强化核心机甲,独一无二的战斗流派便由此诞生!相信没人会拒绝为达成这样的BD,一步步升级刷宝、变得更强的过程。
1.尽可能少的强制玩家设定
我们希望给予玩家充分的自由度,让大家能按照自己的想法去游玩并获得良好体验,游戏内不会设置日常活动、任务等需要玩家按时上线、每日完成的内容。
2.充满随机性和多样性
这一块我们参考了暗黑类游戏《流放之路》的部分设计,像随机怪物、随机宝箱、随机词条这些元素都有借鉴,另外酒馆里的休闲玩法也把随机性当作核心玩点。
在流派构建层面也提供了更多可能性,给予玩家充足的发挥空间,丰富的流派带来更持久的可玩性与研究深度。
我们也为后续开发预留了充足的可能性,后续的更新方向也会持续丰富这些内容。
3.更高的难度带来更丰厚的奖励
在难度设置上也采用了分层设计:对于处于摸索阶段的玩家,提供更易上手的难度,并且给予相应奖励以帮助他们逐步深入体验游戏;而针对有更高追求的玩家,也提供了提升关卡难度的途径,同时用更丰厚的奖励作为激励。
1、请在本站的进行
2、然后就可以根据关卡开始挑战
3、注意下敌人的速度,你可以升级你自己的主炮
4、近可能的升级一些对自己有用的技能
5、不然你就没有办法通过关卡了
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