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整体体验还不错,群里有人会分享玩法攻略,群主也会更新代码修复问题。不过有个小缺点:资源“铁锭”只能在线获取,离线就没有;虽然离线挂机能拿到100%的打怪经验,但铁锭还是缺,偏偏它又很重要,能用来加属性提升战力。另外游戏内容有点少,还有那个技能卷轴,我攒了1000个却找不到升级按钮,难道得凑够1万个才能升级吗?
一、属性的作用。关于属性的具体作用完全没有说明,只能靠自己去摸索。像力量这种效果比较直观的还好,能看出来加力量会提升攻击;但敏捷和幸运这类属性的作用就很让人摸不着头脑了。
二、功能栏 下面功能栏里的“广场”“履历”没必要放在当前位置,甚至不该放在首位。我一开始还以为是内容入口,结果点击后直接跳转到TapTap,体验实在让人有些无语。这类外部跳转的功能完全可以收起来,放到二级菜单里。
三、装备升级方面,消耗和收益的设定实在太离谱了。武器升1级要10铁锭、1000铜币,只加3点伤害;升2级得20铁锭、2000铜币,伤害提升到6点,还是只加3点;升3级需要30铁锭、3000铜币,伤害到9点,依旧是3点的提升。要是后续升级没有别的新机制,这数值设计真的很糟糕。
四、消耗提示。装备升级的时候我看不到我有多少东西,这个很难受。
五、掉落途径。铁锭已经掉出来了,可我不清楚它是从哪里掉落的,既没有战斗记录,也找不到能查看材料掉落来源的地方,铁锭本身也没有相关的文字说明,我只能按照平时的思维习惯猜测它应该是击败矿工后掉落的。再回到升级的问题上,一个矿工大概只能掉落一个铁锭,这可真是让人头大。
1、先好注册登录就可以开始
2、开始刷新你自己的天赋
3、明确自己的职业方向,很多用户不清楚如何选择职业,不妨考虑推荐的职业选项
4、然后就可以进去里面体验了
5、不会怎么玩的,可以多玩下就知道怎么玩了
这个职业之间没什么特别的差异,只是初始加点不同,但总点数是一样的。
天赋点只要不太低就行了,25是满的,不用在意点到哪里了。
开局用cdkey领的铜币去找尧帅奇大仙洗点。
这样子全部点都变成可自由分配的点数了。
也就是说,各个职业的差异仅仅体现在名字和图片上(图片都是本少亲手绘制的)。部分性格会削弱玩家的实力,也有一些能提升实力。刚开始不必执着于反复刷开局,后期洗一次属性是很容易的。
家人们!谁懂啊!超爱的作者大大终于带着新作回归了,刚上手就直接被拿捏,根本停不下来!玩法设计超有巧思,越玩越上头,完全长在我的兴趣点上!不过真心希望画面能再丰富些,现在稍显简洁单一,要是能加点动态特效、细节纹理,视觉体验肯定直接拉满!狠狠期待后续优化,相信作者大大能把它打磨得更完美~!
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB