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《以闪亮之名2025》是一款融合经营玩法与换装比拼的游戏,这款作品相当火爆,在全网都拥有极高的热度。游戏支持捏脸功能,玩家可以自由打造出自己心仪的角色形象,还有各式各样精美的服装可供抽取。
最近乙女向(即女性向)的作品也渐渐多了起来,所谓乙女向,其实就是内容设计更贴合女孩子喜好的类型。比如近期的《花亦山心之月》《绝对演绎》《凌云诺》《延禧攻略之凤凰于飞》等,但部分玩家对此存在一定误解——女性向并非只能女生玩,只是内容上更贴近女生喜好,有兴趣的男生同样可以体验,这方面没有限制。不过,近期女性向作品正逐渐发展成不容错过的热门类型,主要原因是女玩家群体慢慢壮大,过去较为少见的女性向作品开始从众多类型中崭露头角,也因此涌现出不少优质作品。
《以闪亮之名》是Vvanna工作室的开山之作,从去年立项发布到近期资料曝光,前后不过一年时间。记得前年Vvanna工作室首次接受媒体采访时,就分享了不少这款游戏的设计灵感——当时工作室首席设计师Summer曾提到,她们团队本就立志打造一款真正面向女性的高质量作品,正是带着这样的信念,Vvanna工作室才正式成立。怀着对理想的热忱,团队为《以闪亮之名》投入了大量心血。 作为Vvanna工作室的重要起点,同时也是对女性向内容新方向的一次探索,这款游戏没有沿用以往常用的U3D引擎,而是选择了去年推出的虚幻4引擎(即UE4)。相比U3D,UE4的画面更逼真、制作水准也更高。首部PV曝光后,令人惊艳的皮肤质感、高分辨率的光照与阴影效果,在女性向游戏中同时呈现,着实让人眼前一亮。得知游戏采用UE4制作时,我其实有些好奇:毕竟新引擎若未经长时间打磨就直接投入研发,很容易遇到技术难题。但从PV展现的品质来看,团队显然已经攻克了前期那段迷茫又艰难的阶段。
虽然是国服初步上线,但一开始呈现的内容还是挺合我心意的。Vvanna工作室的性格也很圈粉,真实、实干又带点幽默,让人觉得这团队靠谱。之前了解到《以闪亮之名》开发时肯定遇到不少难题,好在他们坚持下来了。现在看到的内容展示,我对这款游戏的认可,其实也是对Vvanna这个新兴团队的认可。可能有些玩家好奇,同样是女性向游戏,《以闪亮之名》的创新点在哪?其实它选了最费功夫的“一单项一构造”设计模式:角色形象用多层次UV加程序纹理,兼顾真实质感和模型效率;人物建模做到30万面,把皮肤吹弹可破的质感表现得很到位;就连头发这种细节,都用了比较新颖的AO处理方式。单看人物的画面表现,就已经够得上满分水平了。
《以闪亮之名》在玩法层面的新意不算突出——女性向品类常见的养成机制、剧情元素一个不少,没什么明显变化;但品类里少见的个性化系统、家园玩法,它倒是都做出来了。说它可能成为女性向赛道的新创新点,一是胜在技术层面的“新”,二是赢在内容层面的“心”。玩过不少传统女性向游戏的玩家大概都有体会:这类作品往往逃不开“死板”的通病,剧情、装饰、玩法都容易显得僵化。想兼顾创新与成熟框架需要投入更多精力资源,可一旦顾此失彼,就容易被贴上“死板”标签,大大影响玩家体验。而《以闪亮之名》反其道而行,主动挑战这些痛点的设计思路,让女性向品类有了新的突破可能。至少目前的体验是够扎实的,后续发展值得期待。
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自由捏脸与体型
如果要说以闪这款换装最特殊的一点,那么相比则一定是捏脸的这一点玩法了。
在当中玩家能够选择“成女”or少女两种体型,选择之后还能够进行范围内的身高胖瘦调整,玩家能够去塑造一个独属于自己的角色模型,这是它的一大卖点。
谈到捏脸,那么,则必然要考量一下它的捏脸自由性。在体验之后能够明显发现以闪它的捏脸自由性不算很好,它十分看重玩家的技术。或许是考虑到了下限的问题,玩家数值如果没有拉到特别极端,那么基本上都能比较好看。这也代表着很多时候看上去,许多人的模型挺同质化。不过当中存在着五官深邃度的细微调整,如果运用得当的话,完全足够玩家去捏出一些风味不同的建模。当然,由于操作是调整数值这样的形式而非摇杆式,在操作自由性上是有上限存在的,但在换装的范围内也算够用。
也因为拥有了捏脸与体型的调整,角色的风格更加百变,个人认为当中默认的体型有些瘦,建议加以调整。在面对竞品,这同样是一个优势,隔壁闪暖一直以来都面临着一个问题,那就是主角暖暖的模型无法撑起除了甜美风之外的其他风格。因为能够选择体型,以闪则不用担心这个问题了。
换装
1.DIY
首先要提的是令我觉得创新度十分不错的DIY时装机制。玩家在中能够通过种种渠道获取图纸,而有了图纸,则能够去自制时装自选版型。其中基本上都是些基础款样衣再被加以了不同的款式,这一机制并不多见,且自制过程中的自由度还算不错,可玩性是有的。
只是现如今基础款太多,无法制作一些更华丽的裙子,也希望未来能够继续改良更新。
而既然都说是DIY了,它当然也不仅于此。玩家在这一机制中甚至能够作画!(°?°)?能够真正意义上做到设计独一无二的服饰。哪怕扩大的题材类型,能够作画来DIY的也是少之又少,祖龙在这点上确实挺可以。
2.染色
换装系统的整个过程倒没什么好说的,都是一些换装当中常见的操作玩法,如:不同属性标签的衣服在相对应的关卡条件下的搭配等内容,因此没太多好说的。但如果要论以闪这款里最大的亮点,我想说是“染色”绝没有异议。
染色这机制有创意吗?并没有,各题材的,假设存在类似皮肤or换装玩法,大多数都是存在染色系统的,包括隔壁的闪暖。
举个例子,mmoRPG里的一梦江湖时装染色同样存在感很高,以闪的染色系统自由性跟它是在一个档次的。但,同为女性向换装,隔壁的闪耀暖暖哪怕也有染色机制,但却与它们比不了。闪暖采用的法子是一些套装在通过种种玩法养成后会开放异色机制,也就是给你一套他们规定好了色彩的套装,虽说也是染色,玩家却无法亲自操作,也仅仅只有一套。
在以闪当中,染色机制是以“色盘”的形式来规定好颜色,玩家无法自己来调数值,自由性确实是有上限的。每个部件都拥有染色的功能,而色盘则是有16个,每个色盘八个色,也就是一个部件,玩家能染128个色。一个部件的不同部位同样可以染不同的色。它无法做到自己调色,但也因为色盘的多种多样,一件套装被赋予了更多的色彩,这一特点不仅仅让玩家搭配更加便利,有时也能够拯救一些原色不那么好看的时装。
3.一键搭配
这一个大多数换装都会出现的一个机制,却在以闪当中看不见它的身影。
由于主线关卡的数量繁多,玩家需要在当中搭配无数次服饰。照理来说,它本该拥有一键搭配最高分的这样一个机制,但却刻意没有采用。
为何说是刻意?因为在竞技场当中却是有最高分搭配的,然而偏偏在更花时间的主线当中却需要玩家手动。
在这方面,无疑是傲慢的。做了这个机制,但是并不运用在其他方面。是个换装都拥有一键搭配的如今,对比之下,这绝对是一个非常影响体验感的问题。
家园系统
以闪的家园在某种意义上,可以把它当成低配的模拟人生来玩。
玩家能够自由搭建自己的家园,搭建途中所购买的家具建筑,如果想替换,都可以做到1:1卖出。这一点显然是令玩家的建造更加随心所欲了,不用担心修改时亏损的问题。
家园这一部分不仅仅于此,也可以说是承担着当中的社交性,玩家之间能够互相串门,也能够进行一些交互动作又或者互请吃饭,亲密度足够的情况下也能与好友进行同住。
当然,家园系统它也是较为独立的,玩家假设对这方面不感冒,除新手教程外中并没有对这方面的强制要求。
ps:装修时我与多个朋友都发现了同样的断触问题,这一点有待优化。
卡牌养成
在中,抽卡不仅仅能获得装扮,也可以获取一些跟装扮属性对应的卡牌。通俗点来说,它有着如升级、升星、觉醒这些较为常规的卡牌玩法。其中前期在没有数量足够的sr卡的情况下,个人建议不把过多的资源投入到r卡养成上,有ssr那就最好了。
主线关卡的卡关并不是卡在数值低过不去这方面,而是体力不足够去刷材料做衣服,因此前期可以暂且不管羁绊卡的问题,节省些许资源。
养成羁绊卡得到的货币能够去兑换套装,除此之外可以发现每张卡都有对应的剧情故事。剧情稍微有些乙女向,好在并不强制玩家观看卡牌剧情,自行根据爱好来选择就行。
氪金指南
1.卡池周期
根据台服推测,在之后以闪的卡池周期为42天,一个周期内会有一次六星卡池跟双五星卡池,基本无缝衔接。与此同时,祖龙给资源又是非常抠门的……一个月零氪大约能攒4000~5000钻左右。每次下池子,双五池子大约需要1.3w钻左右,六星则是2.2w左右,假设全都想要,显然氪金无法避免。
但,这同样也是以闪的一大槽点,因为抽卡这方面没有任何的优惠礼包,需要生氪来抽卡,体验感极其不友好。
3.氪金建议
在中月卡能够使玩家每月攒到更多的钻石,大约20抽左右,对比之下还算不错。另外则是各个都会有的通行证,以闪里称它为潮流,68r一个版本,能够获取一套专属套装跟资源若干。当中没有大月卡这种形式的礼包,这也侧面证实了以闪这款的氪金体验之差,很多地方有待提高。
这些内容值不值得氪呢?假设喜欢潮流的套装,我认为可以入手,反之则没有太大的必要,当然,有钱随意。以闪这款给资源虽说很抠,不过零氪的话体验感也不能说很差,因为它有着无缝衔接的活动,这方面的产能很令人震惊,一个月大约有三四个免活,剩下的玩家能够白嫖的服装数量不能小觑,哪怕不氪金也完全没问题。
竞技场
在最初不少玩家都希望自己选择区服是所谓的“佛区”,其中原因正是因为竞技场的机制所导致的
竞技场的代币是每日与每周再根据排名所发放的,代币能够换取专属的套装,而每天玩家只有的5次挑战竞技场的机会,因此所面临的问题并不是打不过对方,而是次数不够。
在不花钻石购买次数的情况下,卷区与佛区同样的次数,显然佛区的段位排名会更高,能够获取到的代币也更多,考虑到这样的问题,部分人在入坑时甚至会刻意去挑选名字不好听的区服。个人以为,唯一的解决办法其实还是修改机制,但它有修改的必要吗?
竞技场是单纯的数值对拼,并且不需要玩家双方都在线,能够发现玩家随机到的一些对手数值都低于自己,对平民玩家来说竞技场并没有实际上的竞技性,而如此情况在与不同区服所产生的不公平性。显然调整之后也无法为它带来本身需要的竞技性,pvp或许只有富婆能够享受到乐趣。
这样的情况下,就算修改了按排名发放代币的机制,也无法掩饰pvp的不足,几乎可以当它不存在。题材受限,这样的在pvp上面的问题难以改善,假设是喜欢pvp的玩家,入坑确实需要思考一下这点。
主线剧情
以闪的主线剧情是一个又一个的悬疑单元剧所组成的,其中汇夹杂些许主线剧情。看似加以的推理,并且在过程当中也需要玩家去选择线索,但没有任何难度可言,与真正的推理解密没有可比性,衔接在剧情中的一些特殊环节用处不大,玩家无论怎么选择,最后的矛头也会指向那一正确答案。
这并不是最大的槽点,剧情塑造无趣也就罢了,但剧情在换装方面的衔接太过生硬了。
被人关在冰库了?那现在如果换个XX风格的衣服一定很合适吧……等一系列的操作在主线当中层出不穷,本就质量不高的剧情也因为它,显得更加突兀。
好在剧情能够跳过……除此之外,悬疑刑侦题材并不是一件简单事,深度不高的情况下则会跟闹着玩儿似的。
总结,以闪亮之名这款整体上来说还不错,在体验途中能够发现许多无伤大雅却影响观感的小毛病,希望加以优化。
以闪亮之名是祖龙娱乐开发的高画质换装,是目前在上能够玩的到的质量最高的换装之一。
这款游戏的核心玩法是换装,玩家将扮演女主角开启一段故事。因为我平时不常接触这类换装游戏,所以觉得这种玩法没什么特别的,大概就是常见的那种模式。游戏里有个主线剧情玩法,流程大致是:先认识各个NPC,推进相关故事线,随着情节发展会进入换装环节。在这个环节里,玩家能自由给角色搭配服装,完成后可以上传到游戏内的社交媒体,系统会根据穿搭的契合度给出评分,评分越高星级就越高,对应的奖励也更丰厚,之后就能进入下一个关卡。不过说实话,它的表现形式和其他同类型换装游戏相比没什么创新,还是像GAL游戏那样用PPT式的画面推进剧情,没有其他花俏的叙事方式,关卡流程也比较普通。
不过总得来说,的剧情体验在同类型里面算是比较上乘了,在首发时候就有着一个非常长流程,可以游玩相当长的一段时间,还有一个就是里面立绘做的也是非常好看的,非常符合的设定,不过这些个孰优孰劣,不好说,但是我一个平时不怎么玩换装的路人居然都觉得这个的立绘画的确实漂亮,当中所有的NPC都是有着非常完整的配音,因此代入感还是比较强的,给玩家一种身临其境的感觉,而且甚至没有给女主角配音,因为毕竟玩这类其实很多玩家都是把自己的身份给带入到的主角身上去的,这样子做也是能够增加的沉浸感。
除了主线剧情外,《以闪亮之名》的家园玩法同样十分出色,这也是它作为换装游戏相较于同类作品的最大优势——毕竟开发商祖龙是制作MMO的老行家,在庄园建设玩法上的功底可见一斑。首先,玩家能自由摆放家园里的家具,玩法极具特色:家具数量与种类丰富多样,从日常的桌椅、电视,到游泳池、各类装饰品,都高度贴合现实生活,让家园充满生活气息。 更特别的是,玩家可以操控角色在亲手打造的房子里漫步,这是很多模拟经营游戏没有的设计。第三人称视角能更直观地展现家园特色,代入感极强;还能与特殊家具交互,甚至参观其他玩家的庄园。这些玩法极大丰富了游戏内容,让玩家在主线结束后不会陷入“长草期”——打理自己的庄园本身就充满乐趣。把精心布置的庄园分享到网上,还能丰富社交,吸引更多玩家加入。再加上栩栩如生的画面表现,《以闪亮之名》的家园建设玩法堪称同类顶尖,即便对换装玩法不感兴趣,单为建设玩法而来也值得一试。
要说的最大特色,无疑是它的高画质表现——精致的建模(据说单模型就有三十万面)、栩栩如生的光影效果,还有令人惊喜的材质呈现(无论是皮革的细腻、人物皮肤的通透,还是金属的冷冽质感),在端游上都做得相当出色。再加上真实的物理效果,比如发丝随动作自然摆动,且细节把控极为到位,头发很少出现大面积穿模,这也是它的一大亮点。
不过光靠描述难免显得干巴巴,举例子或许更直观:像其他换装类游戏,比如玩家常调侃的“和平暖暖”“荒野暖暖”,新出的皮肤远看确实亮眼,但放大后模型质感就露了怯——塑料感十足,毫无光泽,属于“远观尚可、近看拉胯”,细节瑕疵一放大就全暴露了。但《以闪亮之名》不同,皮肤不仅远看吸睛,近看同样精致:模型栩栩如生,衣物纹理清晰可见,光线照射下的质感自然和谐,完全不会有突兀感。
因此总的来说,它的画质在换装品类里算得上顶流水平。至于家园玩法的建模,虽然不如角色建模那般极致精致,但也同样保持了高水准。不过虽然在画质这一块做的非常好,但是
优化这方面做得不太理想。首先,中低端设备会出现闪退、卡顿的情况,尤其是家园玩法表现较差,存在无法进入的问题;长时间游玩还会导致设备发热、卡顿,这影响了正常体验。此外,作为一款玩法相对单调的换装游戏,它的安装包体积却很大,通常占用近15G存储空间。目前玩家只能通过模拟器体验,适配和操作上存在不少问题,希望PC端能早日上线。不过,游戏在多个平台推出了云游戏,体验起来比较方便,排队情况也改善了很多,对中低端设备用户来说是个不错的选择。
至于的其他方面,比如说运营,福利这一块,还是做的可以的,公测的时候福利很丰盛,但是由于我对这类换装的不是特别感兴趣,就不提了,不过的运营这一块还算可以,希望在未来带给玩家更多的新奇时装以及新的剧情吧。
总结,以闪亮之名是一款非常不错的换装,如果喜欢该类玩法的玩家其实还是可以去试一试的,毕竟质量这一块真的没毛病。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB