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文明时代虚无2

文明时代虚无2
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  • 版本:v-4.2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2024/2/23 17:20:06
  • 语言:中文
  • 大小:323M

文明时代虚无2游戏还原最经典的各个军事战役完整的故事情节,招募你的士兵不断的扩大自己国家的领地,展现你的军事策略改变最终的结局超多军事武器和阵容的搭配,快来一起感受最真实的军事战斗吧。

文明时代虚无2玩法

1、概括二十万年来人类发生的所有重大事件,一步一个脚印地了解新人类的诞生。

2、文明时代2虚无独特的游戏主题给你带来精彩趣味的冒险旅程,如同神一般去掌控文明发展。

3、光明与黑暗的交替,你的指引将成为物种进化的希望之光,引导他们进化。

4、主宰整个世界的发展,你就是这个虚拟世界的主人,真正的创造者,亲手塑造一个文明。

5、灾难的爆发会让你的辛劳付诸东流,坚持不懈可以让你看到希望。

6、在文明进化过程中会发生各种灾难,你要亲眼见证文明的诞生和毁灭。

文明时代虚无2

文明时代虚无2亮点

1、经典的模拟经营类的游戏。

2、操作简单,但是非常具有挑战性。

3、玩家可以建立港口和交易。

4、玩家可以更具自己的喜好来决定国家发展的轨迹。

文明时代虚无2攻略

目前来说,游戏中的外交,是对外关系的最重要的方式,在外交方式下,衍生出三种流派。分别是:种田流、速攻流和平衡流,下面就给大家详细的介绍一下这三大流派。

其中——

种田流耗时长、经济极高,但容易受到侵犯时,无法及时组建军队。

速攻流耗时短,地区超多,但后期,地区容易出现各种各样的叛乱。

平衡流,顾名思义,各种因素都很均衡,但容易受到种田流的缺点影响。

1、种田流
这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。

但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。

这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。

甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!

这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么游戏时间变得更长,

要么直接输掉游戏,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。

也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。

所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。

发展无非就是投资。

投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。

为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。

按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。

2、速攻流

速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。

除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。

不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①、掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②、只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。

③、掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。

即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。

对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。

然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!

问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?

答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。

3、平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。

只等停战期一过,

首先是——选择能够干掉的超小国或小国。

其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。

然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。

重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。

掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。

同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。

建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。

同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区

文明时代虚无2

文明时代虚无2点评

从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。

游戏截图

  • 文明时代虚无2图1
  • 文明时代虚无2图2
  • 文明时代虚无2图3

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