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深渊魔塔版以暗黑魔塔为创作题材,玩家可收集并使用多种卡牌,其设计极具个性化,丰富多样的玩法模式十分有趣,非常考验玩家的策略思维。感兴趣的玩家可千万别错过,赶紧来体验一番吧!
《深渊魔塔》是一款风格独特的roguelike卡牌探险RPG,在这里你将开启无尽的爬塔挑战,上百种卡牌套路变化无穷,神秘的搭牌机制融合了运气与实力的双重考验,更有别具一格的吃鸡玩法,为你带来全新的畅爽体验!
作为新手玩家表示内容跟模式都不错,尤其是新的怒气机制,出牌还得考虑对面技能所需怒气,玩法很新颖。
内部塔罗牌系统与嘲讽度系统都比较新颖
里面偶然的剧情也挺有意思
新型的战斗方式,也许会变更卡牌以后的玩法
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统;
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉;
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性;
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层;
塔牌通过特殊事件,魔眼获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享;
我们的卡组完全是根据怪物来组合的,因此先说说怪物的重要特性。
1.对峙(使用战术牌加护甲)——克制一堆低费战术牌刷牌的套路,需要玩家有足够的伤害才打得过。
2.剧毒(好像是这名字,每次受伤玩家增加剧毒)——克制多次低费伤害的白嫖套路,需要玩家保证每次伤害够高。
3.全副武装(效果是每次受到的伤害有上限)——克制积攒伤害一击秒杀的套路——需要玩家用多次伤害击杀。
4.憎恶(每次释放技能增强怪物伤害)——克制拖时间的套路,需要玩家尽快解决战斗
以上四种特性只是举例,还有一些其他特性类似于这四种(或者威胁不大)。
因此,我们的卡组既不能采用低费白嫖的打法,也不能运用战术卡刷牌叠加特效的策略,不能依赖斩龙一击的套路,更不能选择叠甲龟缩的玩法。
卡组得具备这些特点:攻击频率不能低,伤害也得够看,核心玩法不能是叠buff(要是实在要以叠buff为核心,那叠的速度必须得快)。所以我来分享下我的卡组打法,以及搭配的暗语。
最近几年我玩过不少卡牌游戏,像《炉石传说》《月圆之夜》《杀戮尖塔》《影之诗》,还有一些传统日式卡牌也接触了不少。每一款都在不断推陈出新,用自己的方式诠释着卡牌游戏的奥义。前天,我又接触到了一款新的卡牌游戏——《深渊魔塔》。
这段文本可以这样修改: 移除了体力、法力水晶、行动力等大多数卡牌的限制,转而采用仇恨值机制来驱动怪物行动,这种设计确实让人眼前一亮。不过个人感觉部分怪物的仇恨技能增长速度略快(也可能是我操作水平有限),而且卡牌模式似乎还可以更加丰富一些。总体而言,这款游戏仍有不少可以提升的空间。
看到不少人吐槽立绘和音效,尽管这两方面还有不小的提升空间,但并没有过度影响体验,特别是考虑到作者在资源上的限制,实在也没法提出太苛刻的要求。
希望后续能推出联机玩法,目前TapTap版本还无法登录,导致很多数据没法保存,一想到要换新设备,就觉得亏大了。
总体而言,这依旧是一款值得体验的作品。尽管它并非完美无缺,但创作者展现出了满分的诚意。起初我给它打了四星,可当看到作者认真回复每一位玩家的反馈,感受到那份对用户的用心态度后,我觉得它完全配得上五星评价。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB