
欧陆战争6是一款以一战为背景的大型策略游戏。在游戏里,玩家将化身将军,借助政治手腕、外交策略与军事力量争夺土地和权势,最终达成统一欧洲的宏大目标。游戏具备复杂多样的玩法体系,涵盖政治、军事、经济、文化等多个维度,精准还原了一战时期欧洲的社会格局与历史事件。同时,游戏还设有丰富的人物养成系统,玩家可以依据自身喜好和需求,对各类人才进行培养、招募与任用。
1、历史中各种个位大的战役;
2、六个时代的跨越2000年的历史;
3、你还可以雇佣各种人帮你完成很多不可能的任务!
4、努力征服全世界,重现大帝时期的辉煌场景!
5、20多种世界文明等你来征服,超过90种军事单位等你来!
1、展开激烈军事竞技
2、发展壮大个人帝国
3、体验经典欧陆战争
4、有着多个不同阵营
1、采用全新的引擎来渲染游戏画面,每一幅游戏画面都非常不错。
2、这里有着需多长记录在历史中的著名战役,你将会亲身经历他们。
3、游戏的剧情设定非常的丰富,完美还原了一个真实的历史战争时期。
1、42个国家,200个将领参战;横跨欧洲,美洲,亚洲的战争。
2、国家科技树系统;58个宝物;46个将领技能;130多个兵种。
3、全新的将军养成系统和军事学院系统;无缝的地图缩放功能。
1、首先进入游戏,点击战役,这里可以点击新手引导;
2、点击基础教学,包括移动、攻击、如果获得胜利等;
3、这里会介绍一些基本操作,单位下方的白圈表明这个部队仍然可以行动;
4、点击部队闪烁的区域表示可以移动的区域,红色标记则表示可以攻击的目标;
5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;
6、然后还可以攻击红色目标的人;
7、同时也可以选择将领;
8、下方作为一个关键据点,消天、占领或者丢失这里将直接关系到战役的胜负;
9、游戏结束后便可获得相对应的奖励,除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行体验。
一、骑兵
在骑兵将领中,像缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊这类兼具固定伤害与地形适应能力的,可以优先考虑获取。其中缪拉、布吕歇尔和东布罗夫斯基这三位,除了固伤与地形优势外还拥有光环效果,更值得在优先选择的范围内进一步挑选。
这里我想专门聊聊拉德茨。不少玩家对他评价不高,觉得他没什么太大作用,但实际上他的价值被低估了。首先,他自带固伤效果和地形加成,单这两点就比很多没有地形优势的骑兵将领要强不少。其次,他的技能组合有着很明确的针对性:山地适应性、反击类技能和军号效果,都围绕着“减伤反击”这个核心——山地地形本身就能对骑兵和炮兵单位起到减伤作用,军号则能确保部队在受损时士气不会下降,反击技能又保证了回合外的输出能力,算得上是一位功能性突出的将领。他唯一的短板,就是那个“无视栅栏”的技能略显鸡肋,如果能把这个技能换成警戒,他的地位肯定会有显著提升。
达武有固伤,对步兵固伤泛用性也很高。地形上虽然只有一个驻扎,但是在极少情况下也可以用,加上双击的补正,性价比也不低,可以作为备选。
菲利普亲王、佩吉特缺乏地形,但也有固伤和连击,是再次一等的选择。
二、炮兵
在炮兵单位中,拿破仑、马哈茂德与沙皇这几位角色都带有光环效果,建议优先纳入阵容。其中沙皇的技能组虽然数量不多,但每个技能都十分实用,兼具固定伤害、地形适应以及光环加成等优势,因此应当作为最优先的选择。而马哈茂德由于在沙漠地形外的泛用性相对较低,所以可以放在最后考虑。
约翰大公有固伤和双地形,为光环加持下第一输出将,应先入。
库图佐夫有固伤和双地形,但要塞炮泛用性低;沙恩霍斯特有固伤和平原,输出略高于库图佐夫,这两位可做备选。
毛奇没有固伤,定位也不够明确;斯科特则缺乏地形优势,二者都属于比较靠后的选择。不过毛奇至少拥有丛林地形的适配性,整体输出能力要比斯科特更强一些。斯科特的适用场景主要在于对要塞的伤害最大化:攻击要塞时,回合内能够打出双重固伤效果,回合外被要塞攻击时还可以进行反击,综合下来针对要塞能稳定造成60点固伤。
三、步兵
在步兵将领的选择上,灵活性较高,无需受地形与固伤条件的制约。由于步兵自身的基础属性面板数值并不突出,其定位也并非以输出伤害为核心,而是更侧重于功能性。马塞纳、卡尔大公、巴克莱这几位将领的光环效果是必选的。而像华盛顿、俾斯麦、拉纳等将领,有的偏向于承担伤害,有的偏向于输出伤害,可以根据实际需求自行挑选。
四、海军
海军在将领选拔上相对灵活,这主要是因为海军光环的收益不算太高,同时对将领的需求也比较低。通常情况下,有纳尔逊和胡德两位将领就足够应对需求了,如果实在不够用,还可以考虑选用特雷维尔。特雷维尔相当于缩小版的纳尔逊,只是技能组比纳尔逊少了一个舵手技能,用来过渡或补充是完全可以的。
五、我的公主们
最后再聊聊公主们。在我看来,公主里比较出色的只有蓝、法蒂玛和樱子三位。蓝拥有固伤加成和平原适应性,输出能力超过内伊、佩吉特、菲利普等人,是相当优质的骑兵将领。法蒂玛这个角色很特别,她是全地形适用的炮将。正因为是全地形,相当于无条件提升25%的面板攻击,这个收益远胜于固伤效果,甚至比两个固伤的加成还要高。尤其是在丛林与山地并存的双地形环境下,攻击提升比例能达到50%。所以法蒂玛完全不需要依赖固伤,她也不是传统意义上的“万金油”,而是一位非常优秀的炮将。另外法蒂玛的战斗能力出色,还能临时客串骑兵,用途十分广泛。樱子的技能组合能看到杰维斯和琼斯的影子,也算得上好用。至于其他公主,要么缺乏针对性,要么上限不高,要么驻城功能是必不可少的,不适合派出去征战。
先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名)
ps:注意各将领解锁章节早晚
必入将:
李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿
必选原因、优缺点和配兵
李靖
一、原因:
1、第三章解锁,前期可以迅速入手实装
2、更新后,主动技变为人形自走光环,强力光环buff
3、宝藏通关后可扫玄甲冲
(题外话:刚入坑欧七且想玩冲骑的朋友,目前有两条路线可选——一是扫荡玄甲冲,获取后用兵魂提升等级;二是直接购买圣殿,或者推进到第九章后抽取圣殿。铁甲在当前版本已经属于被淘汰的“时代眼泪”了)
二、缺点:
1、专武获取难度大,估计得等下版本才能拿到,建议未获得专武前只买入,但不必投入资源,当光环工具人
2、专武属性较差
3、专兵获取渠道少
三、推荐配兵:
前期三重装冲骑凑合,解锁铁甲后用铁甲
中后期有玄甲冲或圣殿的话,三玄甲或三圣殿
如果都有就二玄甲一圣殿(一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿都容易掉玄甲冲)
阿尔弗雷德
一、原因:
1、解锁章节早,前期入手实装早
2、专兵白给,第七章普通通关后直接解锁
3、售价便宜亲民,专武免费不放毒
二、缺点:
1、阿福强度这方面一直被诟病,但我们这里只论零氪,所以在这方面我个人来看,作为零氪冲骑将阿福强度完全合格。但后期贵族容易掉编



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB