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缺氧游戏的电脑版英文名为Oxygen Not Included,这是一款星球殖民题材的单机建造游戏。在游戏中,你需要妥善管理居民,协助他们在此生存——采集各类资源、搭建更多设备,同时还得关注他们的情绪状态,避免出现缺氧的状况。作为一款充满科幻感的模拟游戏,它的玩法相当有趣,不妨一起来了解一下吧!
缺氧最新版是一款太空殖民题材的模拟游戏。在遥远的外太空岩深处,你麾下那些勤劳的开拓者们,需要熟练运用各类科技,去战胜全新的陌生生命形态,同时借助令人惊叹的太空技术维持生存,甚至还有机会发展壮大、走向繁荣。

伴随着压力模拟的精神状态问题:
为殖民地配备娱乐休闲设施、优质的住宿环境以及更美味的食物,以此保障居民的精神状态不会对生存造成负面影响。每个复制人都存在个体差异,面对压力时可能会产生不同的破坏性反应。因此,无论需要投入多少成本,都必须确保他们保持愉悦的心情。
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空殖民地的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的殖民地转变成一个运转良好的不朽机器。
避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和殖民地的热量生产,为你的殖民地维持一个舒适,安逸的环境。
永远让你自己保持呼吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
通过电网模拟系统来获得电力:
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你殖民地的顺利运行。
探索生成的多样化世界:
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!
通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
要让基地资源物尽其用,就得把回收的废物转化为宝贵燃料,将无法呼吸的气体处理成可供呼吸的空气,或是培育野生生物作为食物来源。要是你足够聪慧,甚至能利用胀气这类副产品为殖民地供能。

WASD键:移动镜头;
J键:管理人员;
V键:管理vitals;
R键:管理研究;
E键:管理报告;
G键:挖掘;
M键:清扫;
K键:清理;
T键:攻击;
P键:设置优先处理;
C键:在建建筑取消;
X键:建筑摧毁;
tab键:循环速度;
H键:镜头居中;
F1至F9键:概况1至9;
+键:游戏加速;
-键:游戏减速;
空格键:游戏暂停。

任务00:选择人员
首先游戏提供3名人员(复制人)供玩家选择。3人初期所分布的工作其实只有两类,一是发电、二是挖掘。
发电的好手是科学家,挖掘的好手是运动员,因此你主要选择这两种职业的人员。
接下来需要留意人员的特质,他们的负面特质大体能判断出不适合做哪些工作。其中厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作的要求比较严格,只要保证这三个人以及后续加入的人员都不存在“无法从事科研工作”的情况就可以了。
最后一个择人条件就是抗压,一定要选择抗压能力强的人员,那么他们在面对环境恶劣(环境不美观、高浓度二氧化碳、遇敌等)时,都不会手忙脚乱,更不会需要你加大开支(譬如加建植物、空气净化机等)。
任务01:建设所需的洗手间
刚来到地底世界,你优先移动镜头观察殖民地所处的位置(多数是地底的中部),并且留意周遭资源分布。优先锁定离殖民地最近的藻类、氧气点,然后进行逐层开挖。
按照气体密度的大小划分生活区、生产区和排污区的楼层,洁净、无公害的气体是在上层,那么生活区就应该置于顶部,继而生产区处于中部,最后排污区处于底部。
初期生活条件(如床铺、医疗设施、食物供给、氧气保障、电力供应)尚不完善时,可暂时把生活区、生产区与排污区设置在同一楼层。将卫生间安排在该楼层的一端,同时配置一个化粪池,并用瓷砖加盖封顶,再安装好门,这样就能避免卫生间排泄物散发有害气体。
任务02:建设所需的食物资源机
食物资源机的运行依赖电力,所以你得先建一台人力发电机,接着用电缆把食物资源机和人力发电机连起来,之后再安排运动员或科学家职业的人员到人力发电机那里通过奔跑来发电。
食物资源机虽然获得电力,但亦需要你点击它,选择食谱,目前有mush bar和liceloaf,最多可以同时选择6份食谱进行生产。没有选择食谱期间,食物资源机不会工作。
为了让发电的人员有多余的时间,理应在人力发电机旁边放置一至两个电池,作为蓄电之用,当电池蓄满电,那么发电人员就可以离开(进行其他作业),再由电池为食物资源机供电,这时候相当于是半自动化。
要记住,初期电缆不应拉得过长,否则会造成资源浪费,尽量是发电机与生产设备处于毗邻的位置。
任务03:建设所需的氧气制造机
氧气量在初期可以透过挖掘带有氧气的楼层(洞穴)获取,基本不缺。
真正造成缺氧的原因是氧气无法流动,因此你需要加装地板(初始的瓷片即可),主要是防止氧气维持在目前人员所逗留的区域内,预留一两个往上、往下的出口即可。
初期建造氧气制造机的必要性不大,这段时间里,应该继续安排人员全力开挖,以获取更多原料。需要注意的是,开挖时要避开泥巴(泥巴中可能含有受污染的水体)、氯气和受污染的氧气;如果二氧化碳浓度相对较低,也不必过度担忧,继续进行开挖作业即可。
当殖民地规模扩张至占整个地下世界的1/10,大概占据3层楼的时候,你可以开始制造氧气制造机。虽然都是制氧机,但注意不是“藻类制氧机”,藻类制氧机是需要消耗电力和藻类(需要收割),而氧气制造机则是透过研发得到。
制氧气同样需要提供电力,而氧气制造机所处的位置,最好是在二氧化碳浓度较高的地点(这时候要打开气体分析仪观察气体的分布情况),使用较长电缆也无妨。
(完成了“任务03”,那么试玩版就没有后续的任务,玩家可以继续去扩张你的领地。而试玩部分接下来的内容主要是讲述如何实现殖民地的“长治久安”。)

1、作物自动收获需要怎么设置?
点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9,立马自动收割自动整理。
可以在工作列表那里设置,让一个小人专门收获。
2、氯气应该怎么处理?
开始水完全够用,只电分解用,一直吃虫草,其他食物都需要水不要做。
从机械门出来后,记得把家的密封工作做好。机器区域会产生热量,植物区域则要特别注意——毕竟种的是吃的,对氧气浓度和环境温度都很敏感。楼顶可以安装氢气发电机,楼下一侧的水房得密封严实,避免被污染;另一侧放置二氧化碳分解机。煤炭发电机发热量大,要离植物区远一些。另外还要配备水电解机、2台空气泵,空调要做好密封处理后放在中间位置。
开始探索野外。
煤炭,slime,水统统拿回家,碰见氯气,用氧气中和变为受污染的氧气然后净化机OK。
目前氯气只有集中抽起来给植物密封养食物的作用,和氧气放在一起会泾渭分明的一个上升一个下降,并不会混合。
污染氧应该是和有机废物混合之后产生的,如果挖到冰块也可以把氯气抽过去冷凝为液体渗透下去密封丢弃。
根据游戏设计氯气以后也会是一种能源,目前没多余的用处,只用来保证气压,漂白石一次一格不要多挖,因为会产生氯气。
3、玻璃如何生成?
玻璃生成是污水和煤炭在熔浆里高温生成的煤气和蒸汽,然后混合生成。

操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB