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《文明5》手机版是一款由美国2K Games于2010年推出的回合制策略竞技游戏,这里提供的是安卓平台的汉化移植版本。游戏内共收录了43个真实存在过的人类文明,玩家将从远古时代(公元前4000年)开启文明征程,通过开垦荒地、探索并征服新领地、发展科技与经济、建造标志性奇观建筑等途径,引领自己的文明逐步走向繁荣兴盛,欢迎体验。
解锁科技:工程学
所需产能:250锤
伟人点数:大工点数+1
奇观奖励:+1文化值,敌方陆军单位在我方领土内的任何地块移动时,将额外消耗1点移动力
所在城市可免费获得城墙,当本文明研发出炸药科技后,长城将失去效果。
长城是一个评价随玩家水平波动极大的奇观。新手玩家面对无长城的防守战已可能焦头烂额,进攻有长城的敌人更是避之不及的沉重负担;但随着水平提升,玩家会逐渐意识到,长城并未显著增加战争难度——只要做好针对性布置,适时以大军地堡推进,长城根本保护不了AI。不过,当玩家尝试1vN这类极限玩法时,长城又会成为影响胜负的关键因素。总体而言,长城效果虽显著却并非难以克服:进攻中,其威胁远不及奇葩地形与神级AI爆兵的产能优势;防御时,也基本无法帮玩家节约部队成本,除非前线城市完全放弃发展。
解锁科技:建筑构造学
所需产能:250锤
伟人点数:无
奇观奖励:+1文化值,建成时根据已拥有的陆军单位种类,每种免费获取一个该类型单位。
单纯从效果来看,兵马俑的设计并非毫无创意,毕竟兵种的主次搭配在现代战争出现前都颇具实际意义,要是性价比合适的话,它本该是个值得考虑的奇观——但问题恰恰就出在性价比上。作为古典前排科技解锁的奇观,兵马俑的造价远超同时代单位,更别提远古时期的单位了。玩家要凑齐价值250锤的单位,除了建筑本身解锁的复合弓,还得补上长矛、小弓、棒子,甚至得解锁数学造投石车、解锁骑术造骑士、解锁铁器来造(或升级)铁剑。先不说这些兵造出来是否都有用,单是达成这些前置条件的成本就足以让人崩溃。偏偏这样一个奇观AI还挺热衷建造,不留给它们似乎都有点说不过去。
用户id:thomasxu97
我依旧偏爱《文明5》。《文明6》里的不少机制实在让我觉得离谱,比如砍树居然能砍出火箭,工人只能使用三次,区划不仅不能拆除,还不能放置在战略资源的位置上。
用户id:ねんまげび
我个人更偏爱《文明5》,《文明6》里不少机制都不太对我的胃口,尤其是招募游击队员的设定和AI那让人无语的外交逻辑,实在喜欢不起来,另外它的画风也显得有些稚嫩。
用户id:DinoDon999
文明五玩到最後,國庫資金一直負數,玩不下去...
用户id:帅无止境ss
我觉得《文明5》的游戏体验相当不错,玩了一阵子《文明6》后却始终难以适应。相比之下,我更偏爱《文明5》那种兵棋推演的风格——能同时调度多个战场,后期解锁核武器后更是带感,还能对目标国家实施多路推进、围点打援之类的战术,玩起来特别畅快。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB