《归家异途1》是一款Roguelike生存冒险手机游戏。故事设定在内战爆发后,玩家将化身为一名灾民,为了与家人团聚,踏上一段长达1500公里、前往欧洲的艰险旅程,途中需经历无数生死考验。游戏提供15种职业供玩家自由选择,每个职业的初始能力各不相同;同时融入了RPG经典的角色养成系统,玩家可通过加点培养来强化角色实力,以此应对Roguelike玩法中随机出现的事件与不断刷新的各类敌人。热爱生存类游戏的玩家,不妨即刻开启这段冒险!

1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
8、昼夜交替以及天气系统。
9、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
10、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
11、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
12、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
13、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
想要知道归家异途中职业该如何加点,我们得先搞清楚游戏里力量、智力、敏捷、体力这几个属性分别有什么作用。
1、体力。
体力影响血量上限和负重。
不过,血量上限对于战斗力的提升效果并不显著,由于游戏本身频繁触发战斗的机制设定,回血速度的重要性要远胜于血量上限。
负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的
体力最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体力,这一点是致命伤。
体力加点一定要慎重。

2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最强的属性
因为敏捷影响命中和闪避
值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力
敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用
智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁

3、力量
力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限
力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值
力量流派在战斗方面相对弱势,特别是当敏捷属性较低时,角色的闪避能力会大打折扣,这使得他们很容易被敌人贴身连续攻击甚至触发暴击,也常常会被对手几记强力攻击就击败。
力量流最稳的打法其实是换血流的防守反击——通过防御积攒怒气,先让对手砍上六刀,自己再还以一斧。我之前玩过一局55力量的角色,配上动力斧后,一斧就能打出200多的伤害,效果相当厉害。

4、智力
智力影响着角色的暴击率、暴击槽积累速度和连击率,所以这非常的适合速度、爆发型的职业。

失败结局
1、死于逃亡:内战爆发后开始逃亡,但在逃亡的路上可能遭受内战的攻击而死。
2、死于孤独:孤独将会伴随着玩家,一旦有着强烈的孤独愿望,可能会自杀。
3、死于探索:逃亡路上,需要寻找各种物品,可能在探索寻找的路上就死了。
4、死于苦难:一路上,各种恶劣的天气,疾病以及其他原因都会导致角色死亡。
5、死于冲突:有人的地方就有纷争,会和其他人发生冲突导致死亡。
6、死于背叛:人与人的信任在这一刻会变得廉价,也会因此遭遇背叛。

成功结局
1、成功结局一:你始终没能找到女儿,也没能和任何一位女性角色走到一起!不过我们从一位女性BOSS口中,得到了关于女儿下落的零星线索——据说她被一个年轻人带走了,故事就此落幕(哎,这真的算结局吗?总觉得像是在为《归家异途2》埋下伏笔,难道是惯用的套路?)。
2、成功结局二:最终你会有一位美丽的女性相伴走过往后的日子,但遗憾的是,你的女儿依旧没有找到(嗯,说实话,这也算不上多好的结果呀!)。

1、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
2、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
3、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
4、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
《归家异途1》把目光投向了灾难里背井离乡的难民群体,玩家要在跨越1500公里的冒险路程中,体会生存极限不断迫近的真切感受。而高自由度的养成机制与Roguelike模式下的随机事件相结合,更让玩家的每一次冒险都能获得全然不同的独特体验。
v1.3.5
为了提升玩家的游戏体验,本次更新我们对游戏难度进行了调整,优化了运行效率,还修复了若干Bug。
希望大家玩的开心!





查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB