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一、双马尾
评分:10 (最高)
这是一位绝对核心的忍者,他的技能机制设计得有些简单粗暴。其主要价值体现在:游戏前期若能搭配小熊套装,他就能通过连续的投掷与攻击打出爆炸伤害,无论是不带其他装备的“裸奔”状态,还是触发无敌效果,都能轻松应对各种情况。
其次是,他的劳动数值高,如果岗位名额少,他可以带上劳动装备凑够40点去参加劳动,让那些劳动数值低的人去负责战斗。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多场景其实更需要有攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场战斗,一场是1000多铁统的战斗,另一场是最终战。他的关键意义在于,能够以步兵的形式高效清理对方的步兵,从而确保稳定过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
二、强尼
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
三、石神
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
四、朝龙太志
评分: 9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。
五、忍山忍
评分:9.8分
最早的连射离满分还有点距离,毕竟要9级才能把3点属性点满。虽说它实力挺强,各方面属性都不错(就是血量稍微少了点),但前期升级缺钱,只能硬着头皮先升到6级——毕竟得穿上忍铠,才能稳稳占据DPS榜首啊。
TMD,我一直以为他是男的。
六、恰拉拉
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
七、怒理府大爆笑
评分: 9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
八、赤木茜
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
九、最上最中
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
十、丰富富江
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
十一、棉花糖
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
十二、波赛
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2、要是复制的是小熊这类角色,那还缺两个前排,容易被铁枪克制,这时候他可以上阵。不过!还有个情况,其实步兵造价不高,上个卡达丽娜就够了,8级3耐的铁枪,完全能用,他还是去骑兵队……或者干脆不上,反正步兵也不值钱。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

从这个图可以看出,它很好地契合了上述四条原则。从收益角度看,每月2000的收入,在前期绝对算得上是一笔巨款。在我看来,这差不多已经达到了前期老家收益的上限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
不过实际上,这张图存在一些不完善之处。最明显的一点是,图中有五个挖矿的人,却只有四个矿场(也就是工作位)。此外,后方的产能无法满足六个店铺的需求,同时我还对景观建筑和住宅进行了升级。最终调整后就变成了下面这样。

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面聊的都是老家的事,为什么总对老家这么执着呢?因为老家的布局最规整,大小也恰到好处。从我的规划能看出来,每个区域都衔接得严丝合缝——要是右下到左上的距离再大些,忍者赶路就得花更多时间;要是再小些,三个区域又没法完整容纳。我在给老家做布局时突然明白,开发者把老家设计成这样,绝非没有道理。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图里,我已经尽可能多栽种树木了,可树木的生长速度还是偏慢。我也努力缩短了路径,但为了容纳足够数量的房屋,不得不把一部分房子安置在角落位置。以我的能力而言,这已经是在没有太鼓的条件下,该区域以木材作为原材料能够实现的最大收益了。
1、像素级别的在画面上没有太多可说,在整体剧情和战斗设定上,都是相当新颖有趣,也都保持着该公司一向的高水准;
2、需要通过不断积累材料,制作商品售卖来来帮助村庄积累资金,再将资金用来巩固村庄防御建设,防止敌军他突袭;
3、通过不断训练,让村中之人一个个成为真正的骁勇善战的忍者,所谓保护村庄,人人有责!
1、玩家需要需要通过采集木材和矿石进行赚钱;
2、像素风格打造的一款全新模拟经营;
3、村民的装备与敌人展开激烈的对决。
1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;
2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;
3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;
4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小中给玩家带来更多的解压。
v3.10版本
1、提高安全性



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