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手绘建模是一款面向用户打造的建模软件,配备了丰富多样的建模工具,用户只需通过手指就能轻松绘制出各类复杂的三维模型。此外,该应用还提供转换工具,让建模流程更为顺畅,有效提升了工作效率。软件操作简单便捷,功能丰富且实用,同时具备完善的资源管理工具,涵盖模型库与材质编辑器,方便用户轻松管理和调用所需的各类资源。而云端分享功能则便捷高效,用户能够轻松将模型上传至云端,实现与他人的模型共享及协作。
丰富的建模工具:手绘建模配备了直线、圆周阵列、圆角倒角等丰富多样的工具,能够满足用户在建模过程中对各类操作的需求。
便捷的云端分享与存储:能够方便快捷地与他人进行模型共享和合作,让用户可以轻松管理各种资源。
创新的手绘建模技术:采用了创新的手绘建模技术,实现快速而直观的建模操作。
强大的资源管理功能:包括模型库、材质编辑器等多种功能,让用户能够快速地获取需要的工具。
材质编辑器提供编辑BP或PBR材质的功能,让您能够创建逼真的材质效果。
灯光编辑器允许您调整灯光参数,以实现更加真实的照明效果。
样式编辑器提供编辑X射线、古奇、卡通和PBR四种样式的能力,让您能够为模型添加特定的风格。
动画编辑器使您能够编辑模型(移动、旋转、缩放)变换和路径移动动画,为模型添加生动的动作。
相机编辑器让您能够调整相机参数,以便更好地控制视角和构图。
图层编辑器使您能够编辑图层参数,以便更好地管理和组织模型元素。
模型编辑器提供编辑不同模型参数的功能,包括调整长度、半径、直径和角度等。
图片、文字标记功能让您能够为模型添加标记和注释。
分享、存储模型到云端的功能,让您能够随时随地与其他人共享您的模型,并安全地存储备份。
长度、半径、直径、角度标注功能为您提供精确的测量和标注工具,以便更好地评估和调整模型尺寸和位置。
1、手绘建模专业的建模工具,涵盖了实体、曲面和网格之间的转换工具,以提供更加灵活的建模体验。
2、我们还提供放样、布尔和编辑等专业的建模工具,以满足您在建模过程中的不同需求。
3、我们的工具配备了阵列复制、路径复制、爆炸图、膨胀、对齐、路径分布、对称、平滑、几何变换等专业功能,进一步强化了建模能力,助力您更高效地完成复杂的建模任务。
4、手绘建模 为满足更高标准的建模需求,我们额外配备了等高线建模、灰度图建模设计等专业建模工具,助力您打造更为精细、高品质的模型。
首先我们进入,在侧边的功能栏找到导入导出,点击它
这个时候我们就可以在侧边选择导入什么格式文件了。
特别提示
在导入文件时,务必确认好自己的文件格式,否则可能会出现找不到文件的情况;导出文件时的操作流程与之相似,同样需要注意导出的格式设置,这样能为后续使用带来便利。
我们做完一个建模后需要保存,我们先点击上方功能栏主页。
这个时候屏幕中间会弹出一个选项栏,我们点击保存或者保存副本。
命名好我们的文件后选择我们保存的位置,点击保存就大功告成了。
1.设备性能与兼容性
硬件要求:
在选择平板设备时,建议优先考虑支持Apple Pencil或像三星SPen这类高精度触控笔的产品,同时要确认设备的压感灵敏度与倾斜识别功能能够正常使用。
电脑:若使用数位板(如Wacom),需确认驱动已且无冲突。
内存与存储:3D建模文件较大,建议设备剩余存储空间≥10GB,运行内存≥4GB(复杂模型需更高配置)。
系统版本:
确保设备系统为本,避免因系统不兼容导致功能异常。
2.软件设置优化
笔刷/工具校准:
开机后先测试笔刷压感、倾斜效果,调整灵敏度至舒适范围(如Procreate中可自定义笔刷动态参数)。
关闭“手势快捷操作”或自定义手势,避免误触导致操作中断。
分层与命名规范:
对于复杂模型,建议采取分层建模的方式,像基础形状、细节雕刻、纹理贴图这些都可以分开处理,同时给各层起清晰的名字,比如“Body_Base”“Head_Detail”,这样能让后期修改更方便。
备份习惯:
定期保存工程文件(如.nomad、.procreate),并开启云同步或外部存储备份,防止数据丢失。
1.模型卡顿或闪退
可能原因:
模型面数过高,设备性能不足。
软件缓存堆积或版本过旧。
解决方案:
降低面数:使用“Decimate”(减面)工具减少多边形数量,或优化拓扑结构。
清理缓存:进入软件设置→“存储”→清除临时文件,或卸载后重新本。
关闭后台应用:通过任务管理器关闭其他占用内存的应用(如视频播放器、)。
2.导出文件失败
可能原因:
文件格式不支持或导出路径无权限。
模型包含未合并的独立部件(如Nomad中未“Join”的网格)。
解决方案:
检查格式:确认导出格式(如.obj、.stl、.fbx)与目标软件兼容。
合并网格:在建模软件中选择所有部件→使用“Merge”或“BooleanUnion”合并为一个网格。
修改导出路径:将文件保存至设备内部存储(如“Documents”文件夹),避免权限问题。
3.跨软件兼容性问题
可能原因:
不同软件对模型规范的支持差异(如Blender与Maya的法线方向相反)。
解决方案:
使用通用格式:优先导出.obj或.fbx格式,避免使用专有格式(如.max、.ma)。
检查法线方向的方法如下:在对应的目标软件里开启“BackfaceCulling”(背面剔除)功能,观察模型的显示状态。如果模型呈现黑色,就说明需要对法线进行翻转操作。
这款手绘建模软件操作简单易上手,功能全面且实用性强,能满足不同场景下的建模需求。用户只需通过基础的滑动与点击操作,就能轻松完成复杂模型的绘制工作。此外,软件运行稳定流畅,带来了优质的使用体验。非常适合有三维建模需求的用户选用。
v1.0.8:
修改问题
1选择多个模型布尔运算时失败错误
优化界面
1简化界面,去掉不需要的设置项和页面,建模过程中不需要的界面自动隐藏
2去掉框选选项,需要框选时,长按移动即可
3去掉转换工具栏,将相关转换工具移到扩展样条曲面建模工具栏
优化建模
1优化场景中长按移动选择模型卡顿慢问题
2创建标准模型时,如果起始点所在的边或面在一个平面上,则根据该平面确定模型的坐标系
3旋转添加选择边或面定义旋转轴选项,添加起始角度、终止角度、生成螺旋线
4偏移模型,可以选择子模型进行偏移
5绕轴旋转可以选择边、圆柱面、圆等作为轴,添加圆周阵列角度间隔、圆周阵列副本个数选项
6完善二维倒圆角、二维倒直角功能;子边模型也可以生成圆角、直角
7完善三维倒圆角、三维倒直角功能;选择平面上顶点倒圆角、倒直角;选择面上边倒圆角、倒直角
8移除特征建模工具添加生成缺失部分实体模型选项
9完善过渡曲线功能,允许定义连续性和长度
10完善过渡曲面功能
11调整修剪边功能实现方式,提升修剪边体验
12抽取UV建模工具添加按照数量和距离平均抽取选项
13改进网格曲面,如果U方向或者V方向边是闭合





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB